Навігація
- ➡️ Історія
- ➡️ Володіння смертних
- ➡️ Сили Age of Sigmar
Світ Warhammer: Age of Sigmar неймовірно широкий і різноманітний — кількість фракцій давно перевищила два десятки. Армії об’ємні, яскраві й насичені типовими фентезійними образами, що іноді ускладнює знайомство з грою. Серед блиску сигмаритових лат та тіней химерних створінь легко загубитися, не знаючи, з чого почати або яку армію зібрати.
У цьому огляді ми розповімо про армії, що ведуть вічну боротьбу за владу в Смертних Царствах. Тут ви знайдете стислі описи найцікавіших рис кожної фракції — можливо, саме серед них ви знайдете ту, що відгукнеться вашому духу.
Перш ніж вибрати свою сторону, варто зрозуміти, на що саме звертати увагу при виборі армії. Звісно, кожна фракція має власну історію, легенди та унікальну роль у міфології Епохи Зігмара. Проте не менш важливо й те, який стиль гри вона пропонує.
Деякі армії в Age of Sigmar роблять ставку на невелику кількість воїнів — але кожен із них справжній герой, здатний витримати нищівний шквал ударів і відповісти смертельною контратакою. Інші покладаються на магію — плетуть закляття, що знищують ворогів на відстані або посилюють власні війська. Є фракції, які живуть у ритмі ближнього бою.
Коли обираєте свою армію, хочеться знайти саме ту, що резонує з вашим характером. Ту, з якою приємно продумувати кожен хід, розфарбовувати кожну фігурку і вигадувати унікальну історію для кожного персонажа. Вона має не просто пасувати до вашого стилю гри, а й надихати — своїм виглядом, атмосферою, характерами. Бо найкраща армія — це не та, що всіх перемагає, а та, з якою вам щоразу кортить вирушати на поле бою.
Історія
Народження Володінь Смертних розпочалося з кінця Світу-що-був. Коли Хаос зруйнував старий порядок, Бог-Король людства, Сігмар, був скинутий у безмежну порожнечу разом із палаючими уламками світу.
Та навіть подібне не зламало його незламної волі. Блукаючи серед зоряного мороку протягом безлічі епох, Сігмар був врятований Великим Драконом Дракотіоном, який провів його крізь порожнечу до нових земель — Володінь Смертних, що постали з уламків зруйнованого світу.
Так почалася Ера Міфів.
Мандруючи між Володіннями Смертних крізь магічні брами, Сігмар зустрічав богів, духів та істот, яким дивом вдалося пережити кінець Світу-що-був. Хтось урятувався завдяки власній божественній силі, хтось — завдяки хитрості чи непохитній волі. Об’єднавши цих могутніх істот, Сігмар створив Пантеон Порядку — союз, покликаний оберігати новий світ і готуватися до того моменту, коли Хаос знову простягне свої пазурі. Адже Сігмар, як ніхто інший, розумів: сили, що знищили старий світ, ніколи не зникають назавжди.
Із самого серця свого небесного царства — Азиру, Пантеон Порядку збирав уцілілих смертних, зводив величні міста й неприступні фортеці, розширюючи межі цивілізації. Настала ера процвітання, коли віра, надія та відродження наповнили Володіння Смертних.
Та мир тривав недовго. Людська натура — честолюбна, заздрісна, жадібна — знову відчинила двері для темних сил. Спочатку Хаос оселився серед знедолених і проклятих, а потім отруїв душі тих, хто прагнув влади. Коли ж його темна отрута розлилася по світах, Темні Боги повернулися — і завіса спокою розірвалася назавжди.
Так почалася Ера Хаосу.
Спершу Сігмар і Пантеон Порядку мужньо чинили опір натиску демонічних орд, але з часом кожен бог почав піклуватися лише про власні народи й землі. Союз розпався.
У вирішальній битві за Всешлях — місце, де сходяться всі ворота володінь, — бог смерті Нагаш зрадив Сігмара. Ослаблений і спустошений зрадою, Сігмар змушений був відступити до Азиру, замкнувши за собою брами володінь. Це врятувало мешканців небесного царства, але Хаос отримав вільний доступ до решти світу, і тисячі життів було приречено.
Поки орди Хаосу палили й руйнували спадщину Ери Міфів, Сігмар не сидів склавши руки. Він розумів, що для того, щоб врятувати світ, потрібно щось особливе. Саме тоді він почав створення Stormcast Eternals. Так почалася Ера Сігмара.
Грозонароджені — це воїни, виковані з душ героїв, що полягли у боротьбі з Хаосом. Сігмар переродив їх у безсмертних захисників. Якщо хтось із них гине в бою, його душа повертається до Азиру, де Бог-Король гартує її для нової битви.
Stormcast Eternals вирушили у Володіння Смертних, ведучи війни проти демонічних легіонів. Вони збудували бастіони — Міста Сігмара, осередки світла серед темряви. Звідси герої Порядку рушають у нові походи, щоб відвоювати землі у Хаосу та повернути рівновагу світам.
Щоранку лунає дзвін — і черговий загін Stormcast Eternals вирушає на поле битви. Щовечора над світом розноситься сум історій про тих, хто не повернувся.
Володіння смертних
Володіння Смертних, що складаються з восьми площин буття, виникли з уламків Світу-що-був. Кожне володіння є окремим виміром зі своєю природою, народами, магією та небезпеками. Серед них:
- Азир. Це божественне царство, осередок культури, порядку та сили Сігмара. Саме тут зібралися народи з усіх володінь, які знайшли захист у Бога-Короля. З Азиру вирушають у битви загони Грозонароджених Вічних, щоб відновити Порядок у всіх світах у славу Сігмара.
- Акші. Царство пристрасті й люті, володіння вогню. Дух боротьби тут палає у повітрі й все нагадує про силу нестримної стихії вогню. Вітер тут пронизує жаром, горизонти палають, немов розпечене залізо. Місцеві мешканці — загартовані випробуваннями, понівечені впливом Хаосу, але незламні. Вони такі ж дикі й непокірні, як і сама земля, що народила їх серед полум’я.
- Шаїш — володіння смерті. Царство безмовності, спокою й забуття. Тут сходяться всі підземні світи, утворюючи нескінченний лабіринт тіней і забутих душ. Саме тут панує Нагаш, невблаганний Бог Смерті, що править своїм холодним, невидимим троном. Його армії неживих невтомно забирають душі живих, аби розширити межі його темного володарства. Шаїш — це сама суть кінця, куди зрештою приходить усе живе..
- Ґіран. Ґіран колись був квітучим світом — буйні ліси, квітучі луки, безкраї ріки. Але під час Ери Хаосу ці землі були отруєні брудним подихом Нургла, бога хвороб і гнилі. Лише поодинокі острівці природи вижили під захистом Алларіель, Королеви Осяяного Лісу. Вона оберігає ці землі, як мати своїх дітей, борючись за кожен пагін, кожен подих чистого повітря, кожну краплину життя.
- Гіш. Світ осяяної гармонії, колись величний осередок знань і духовної чистоти. Його небеса сяють, мов дорогоцінні камені. Але навіть це царство не уникло спотворення під час нашестя Хаосу. Попри втрати, мешканці Гіша — горді, розумні та стійкі — прагнуть повернути колишню велич і зберегти ясність розуму серед темряви, що насувається ззовні.
- Улґу. Це мінливе віддзеркалення світла. Кожен крок тут може стати пасткою. Істина й обман переплітаються у цьому світі так тісно, що відрізнити їх майже неможливо. Тут панують тиша, обман і страх. І хоч смертні оселилися серед цих примарних земель, проте постійні змови, інтриги й боротьба за владу зробили Улґу найнебезпечнішим місцем серед усіх Володінь Смертних.
- Хамон. Царство металу. Гори з бронзи, долини з міді, пустелі з блискучої сталі — усе навколо відлите з металу й навіть горизонти переливаються кольорами розплавленої ртуті. У цих жорстких, мінливих краях смертні ведуть нескінченну боротьбу за ресурси, владу й контроль, бо кожен клаптик землі тут має величезну ціну.
- Ґур — володіння звірів. Первісний і дикий світ, де панує закон сили. Ґур — земля нескінченних битв між племенами, монстрами й арміями різних богів. Саме тут, у самому серці дикої стихії, вирішується доля багатьох народів.
Ці світи з’єднані між собою магічними порталами — вратами володінь, через які можна подорожувати з одного світу до іншого.
Сили Age of Sigmar
Сторони конфлікту в Age of Sigmar такі ж різноманітні, як і самі Володіння. Безліч сил ведуть нескінченну боротьбу, намагаючись втілити власні бачення майбутнього Світу Смертних. Усі ці фракції об’єднані у чотири Великі Альянси, кожен з яких має власну філософію, цілі та ставлення до інших. І хоча всередині альянсів трапляються розбіжності, їх учасників єднає спільна мета — панування над Володіннями Смертних.
Порядок (Order)
Сили Порядку стоять на захисті життя, закону та цивілізації. Їхня мета — відновити лад у Володіннях Смертних після спустошення, принесеного Хаосом, і знову запалити вогонь надії серед народів, що вижили. Представники цього альянсу — благородні, дисципліновані та рішучі у своїй боротьбі проти темряви.
Попри суперечки між расами — ельфами, дуардинами, людством чи серафонами — усіх їх єднає віра в Порядок і Сігмара. Вони прагнуть відродити міста, храми та знання, створюючи осередки культури серед хаотичних земель.
Головні представники — Stormcast Eternals, воїни, викувані самим Сігмаром із душ героїв. Вони — уособлення Порядку, божественні лицарі в золочених обладунках, які спускаються з небес, щоб очистити землю від скверни Хаосу.
Руйнування (Destruction)
Сили Руйнування живуть лише за одним законом — сила та війна. Це альянс нескінченно войовничих племен, для яких бій — сенс існування. Їх не цікавить влада чи політика, їм байдуже до магії та богів. Вони воюють тому, що війна — їхня природа.
Їх не стримати, бо сама природа кличе їх до бою. Воїни Руйнування живуть лише для битви, їхня насолода — у грюкоті заліза й криках ворогів. Серед них особливо виділяються Orruk Kruleboyz — підступні, жорстокі та сповнені отруйної хитрості. Вони не кидаються у бездумний бій, як інші орруки. Їхня сила — у страху, їхня зброя — у несподіваному, нищівному ударі, що паралізує ворога ще до початку сутички. Вони вміють чекати, стежити, а потім роздирати своїх супротивників із холоднокровним задоволенням.
Смерть (Death)
Немає спокою для душ, що потрапили під волю Нагаша, Верховного Некроманта і єдиного господаря смерті. Його альянс — це тиша могил і шурхіт кісток у темряві. Сили Смерті — це армії бездушних воїнів, скелетів, привидів і неживих істот, що йдуть уперед, не знаючи втоми. Вони не відчувають страху чи болю — адже давно залишили ці слабкості в землі, що їх породила.
Їхня хода — це невідворотність. Після кожної битви їхні легіони лише зростають: кожен полеглий ворог може бути знову піднятий, щоб служити Нагашу.
Серед слуг Смерті особливе місце займають Nighthaunt — фантомні створіння, народжені з мук, ненависті й розпачу. Вони ковзають крізь стіни й тіні, брязкаючи ланцюгами, і несуть за собою холод небуття. Їхній прихід — це вирок, якого не уникнути.
Хаос (Chaos)
Але навіть смерть не така страшна, як Хаос. Він — первісне зло. Це воля Темних Богів, які прагнуть зруйнувати все створене, щоб світ знову занурився у безодню божевілля.
Смертні, що стали на шлях Хаосу, віддали свої душі в обмін на силу, якої не може дати жоден інший бог. Вони служать своїм повелителям — Кхорну, володарю крові й війни; Нурглу, богу гнилі й хвороб; Тзинчу, господарю змін і магії; та Слаанешу, спокуснику, що втілює насолоду і розпусту.
Серед їхніх слуг — демони, мутанти й чаклуни, кожен із яких є живим уособленням спотворення. Особливо небезпечні Disciples of Tzeentch — маги й культисти, які сплітають саму реальність у нові форми. Їхні закляття змінюють плоть, долю і час. Вони не просто воюють — вони переписують закони існування за примхою свого бога.
Кожен із чотирьох Великих Альянсів у Age of Sigmar — це не просто сила. Це філософія буття.
- Порядок шукає гармонії.
- Руйнування — свободи через силу.
- Смерть — вічного підкорення.
- Хаос — безмежного спотворення.
Їхня боротьба — це серце самих Володінь Смертних. І доки останній воїн не впаде, жоден із цих світів не відступить. Бо кожен із них вірить: саме його правда має стати єдиною істиною, що переживе всі інші.