Навигация

  1. ➡️ История
  2. ➡️ Владения смертных
  3. ➡️ Силы Age of Sigmar

 

Мир Warhammer: Age of Sigmar невероятно широк и разнообразен — количество фракций давно превысило два десятка. Армии объемные, яркие и насыщенные типичными фэнтезийными образами, что иногда затрудняет знакомство с игрой. Среди блеска сигмаритовых лат и теней причудливых созданий легко запутаться, не зная, с чего начать или какую армию собрать.

В этом обзоре мы расскажем об армиях, ведущих вечную борьбу за власть в Смертных Царствах. Здесь вы найдете краткие описания самых интересных черт каждой фракции — возможно, именно среди них вы найдете ту, которая отзовется вашему духу.

Прежде чем выбрать свою сторону, стоит понять, на что именно обращать внимание при выборе армии. Конечно, каждая фракция имеет свою историю, легенды и уникальную роль в мифологии Эпохи Зигмара. Однако не менее важно и то, какой стиль игры она предлагает.

Некоторые армии в Age of Sigmar делают ставку на небольшое количество воинов — но каждый из них настоящий герой, способный выдержать сокрушительный шквал ударов и ответить смертельной контратакой. Другие полагаются на магию — плетут заклинания, уничтожающие врагов на расстоянии или усиливающие собственные войска. Есть фракции, которые живут в ритме ближнего боя. 

Когда выбираете свою армию, хочется найти именно ту, которая резонирует с вашим характером. Ту, с которой приятно продумывать каждый ход, раскрашивать каждую фигурку и придумывать уникальную историю для каждого персонажа. Она должна не просто подходить к вашему стилю игры, но и вдохновлять — своим видом, атмосферой, характерами. Потому что лучшая армия — это не та, которая всех побеждает, а та, с которой вам каждый раз хочется отправляться на поле боя.

История

Рождение Владык Смертных началось с конца Мира-что-был. Когда Хаос разрушил старый порядок, Бог-Король человечества, Сигмар, был сброшен в безграничную пустоту вместе с горящими обломками мира.

Но даже это не сломило его несокрушимую волю. Блуждая среди звездной тьмы на протяжении множества эпох, Сигмар был спасен Великим Драконом Дракотионом, который провел его через пустоту к новым земель — Владений Смертных, возникших из обломков разрушенного мира. 

Так началась Эра Мифов.

Путешествуя между Владениями Смертных через магические врата, Сигмар встречал богов, духов и существ, которым чудом удалось пережить конец Мира-что-был. Кто-то спасся благодаря собственной божественной силе, кто-то — благодаря хитрости или непоколебимой воле. Объединив этих могущественных существ, Сигмар создал Пантеон Порядка — союз, призванный оберегать новый мир и готовиться к тому моменту, когда Хаос снова протянет свои когти. Ведь Сигмар, как никто другой, понимал: силы, уничтожившие старый мир, никогда не исчезают навсегда.

Из самого сердца своего небесного царства — Азира, Пантеон Порядка собирал уцелевших смертных, возводил величественные города и неприступные крепости, расширяя границы цивилизации. Наступила эра процветания, когда вера, надежда и возрождение наполнили Владения Смертных.

Но мир длился недолго. Человеческая натура — честолюбивая, завистливая, жадная — снова открыла двери для темных сил. Сначала Хаос поселился среди обездоленных и проклятых, а затем отравил души тех, кто стремился к власти. Когда же его темный яд разлился по мирам, Тёмные Боги вернулись — и завеса спокойствия разорвалась навсегда.

Так началась Эра Хаоса.

Сначала Сигмар и Пантеон Порядка мужественно сопротивлялись натиску демонических орд, но со временем каждый бог начал заботиться только о своих народах и землях. Союз распался.

В решающей битве за Всепуть — место, где сходятся все врата владений, — бог смерти Нагаш предал Сигмара. Ослабленный и опустошенный предательством, Сигмар вынужден был отступить в Азир, замкнув за собой врата владений. Это спасло жителей небесного царства, но Хаос получил свободный доступ к остальному миру, и тысячи жизней были обречены.

Пока орды Хаоса жгли и разрушали наследие Эры Мифов, Сигмар не сидел сложа руки. Он понимал, что для того, чтобы спасти мир, нужно что-то особенное. Именно тогда он начал создание Stormcast Eternals. Так началась Эра Сигмара.

Грозорожденные — это воины, выкованные из душ героев, павших в борьбе с Хаосом. Сигмар переродил их в бессмертных защитников. Если кто-то из них погибает в бою, его душа возвращается в Азир, где Бог-Король закаляет ее для новой битвы.

Stormcast Eternals отправились во Владения Смертных, ведя войны против демонических легионов. Они построили бастионы — Города Сигмара, очаги света среди тьмы. Отсюда герои Порядка отправляются в новые походы, чтобы отвоевать земли у Хаоса и вернуть равновесие мирам.

Каждое утро раздается звон — и очередной отряд Stormcast Eternals отправляется на поле битвы. Каждый вечер над миром разносится печаль историй о тех, кто не вернулся. 

Владения смертных

Владения Смертных, состоящие из восьми плоскостей бытия, возникли из обломков Мира-что-был. Каждое владение является отдельным измерением со своей природой, народами, магией и опасностями. Среди них:

  • Азир. Это божественное царство, центр культуры, порядка и силы Сигмара. Именно здесь собрались народы со всех владений, которые нашли защиту у Бога-Короля. Из Азира отправляются в битвы отряды Грозорожденных Вечных, чтобы восстановить Порядок во всех мирах во славу Сигмара.
  • Акши. Царство страсти и ярости, владения огня. Дух борьбы здесь пылает в воздухе и все напоминает о силе неудержимой стихии огня. Ветер здесь пронизывает жаром, горизонты пылают, словно раскаленное железо. Местные жители — закаленные испытаниями, изуродованные влиянием Хаоса, но несокрушимые. Они такие же дикие и непокорные, как и сама земля, родившая их среди пламени.
  • Шаиш — владения смерти. Царство безмолвия, покоя и забвения. Здесь сходятся все подземные миры, образуя бесконечный лабиринт теней и забытых душ. Именно здесь правит Нагаш, неумолимый Бог Смерти, правящий своим холодным, невидимым троном. Его армии неживых неутомимо забирают души живых, чтобы расширить границы его темного владычества. Шаиш — это сама суть конца, куда в конце концов приходит все живое...
  • Гиран. Гиран когда-то был цветущим миром — буйные леса, цветущие луга, бескрайние реки. Но во время Эры Хаоса эти земли были отравлены грязным дыханием Нургла, бога болезней и гнили. Лишь единичные островки природы выжили под защитой Аллариэль, Королевы Озаренного Леса. Она оберегает эти земли, как мать своих детей, борясь за каждый побег, каждый вздох чистого воздуха, каждую каплю жизни.
  • Гиш. Мир озаренной гармонии, некогда величественный центр знаний и духовной чистоты. Его небеса сияют, как драгоценные камни. Но даже это царство не избежало искажения во время нашествия Хаоса. Несмотря на потери, жители Гиша — гордые, умные и стойкие — стремятся вернуть былое величие и сохранить ясность ума среди наступающей снаружи тьмы.
  • Улгу. Это изменчивое отражение света. Каждый шаг здесь может стать ловушкой. Истина и обман переплетаются в этом мире так тесно, что отличить их почти невозможно. Здесь царят тишина, обман и страх. И хотя смертные поселились среди этих призрачных земель, постоянные заговоры, интриги и борьба за власть сделали Улгу самым опасным местом среди всех Владений Смертных.
  • Хамон. Царство металла. Горы из бронзы, долины из меди, пустыни из блестящей стали — все вокруг отлито из металла и даже горизонты переливаются цветами расплавленной ртути. В этих суровых, изменчивых краях смертные ведут бесконечную борьбу за ресурсы, власть и контроль, потому что каждый клочок земли здесь имеет огромную цену.
  • Гур — владения зверей. Первобытный и дикий мир, где царит закон силы. Гур — земля бесконечных битв между племенами, монстрами и армиями разных богов. Именно здесь, в самом сердце дикой стихии, решается судьба многих народов.

Эти миры соединены между собой магическими порталами — вратами владений, через которые можно путешествовать из одного мира в другой. 

Силы Age of Sigmar

Стороны конфликта в Age of Sigmar так же разнообразны, как и сами Владения. Множество сил ведут бесконечную борьбу, пытаясь воплотить собственное видение будущего Мира Смертных. Все эти фракции объединены в четыре Великих Альянса, каждый из которых имеет собственную философию, цели и отношение к другим. И хотя внутри альянсов случаются разногласия, их участников объединяет общая цель — господство над Владениями Смертных.

Порядок (Order)

Силы Порядка стоят на защите жизни, закона и цивилизации. Их цель — восстановить порядок в Владениях Смертных после опустошения, принесенного Хаосом, и снова зажечь огонь надежды среди выживших народов. Представители этого альянса — благородные, дисциплинированные и решительные в своей борьбе против тьмы.

Несмотря на споры между расами — эльфами, дуардинами, человечеством или серафонами — всех их объединяет вера в Порядок и Сигмара. Они стремятся возродить города, храмы и знания, создавая очаги культуры среди хаотичных земель.

Главные представители — Stormcast Eternals, воины, выкованные самим Сигмаром из душ героев. Они — олицетворение Порядка, божественные рыцари в позолоченных доспехах, которые спускаются с небес, чтобы очистить землю от скверны Хаоса.

Разрушение (Destruction)

Силы Разрушения живут только по одному закону — сила и война. Это альянс бесконечно воинственных племен, для которых бой — смысл существования. Их не интересует власть или политика, им безразличны магия и боги. Они воюют потому, что война — их природа.

Их невозможно сдержать, потому что сама природа зовет их в бой. Воины Разрушения живут только для битвы, их наслаждение — в грохоте железа и криках врагов. Среди них особенно выделяются Orruk Kruleboyz — коварные, жестокие и полные ядовитой хитрости. Они не бросаются в бездумный бой, как другие орруки. Их сила — в страхе, их оружие — в неожиданном, сокрушительном ударе, который парализует врага еще до начала схватки. Они умеют ждать, следить, а затем раздирать своих противников с хладнокровным удовольствием.

Смерть (Death)

Нет покоя для душ, попавших под власть Нагаша, Верховного Некроманта и единственного хозяина смерти. Его альянс — это тишина могил и шорох костей в темноте. Силы Смерти — это армии бездушных воинов, скелетов, призраков и неживых существ, идущих вперед, не зная усталости. Они не испытывают страха или боли — ведь давно оставили эти слабости в земле, которая их породила.

Их походка — это неотвратимость. После каждой битвы их легионы только растут: каждый павший враг может быть снова поднят, чтобы служить Нагашу.

Среди слуг Смерти особое место занимают Nighthaunt — фантомные существа, рожденные из мук, ненависти и отчаяния. Они скользят сквозь стены и тени, звеня цепями, и несут за собой холод небытия. Их приход — это приговор, которого не избежать.

Хаос (Chaos)

Но даже смерть не так страшна, как Хаос. Он — первобытное зло. Это воля Темных Богов, стремящихся разрушить все сотворенное, чтобы мир снова погрузился в бездну безумия.

Смертные, вступившие на путь Хаоса, отдали свои души в обмен на силу, которую не может дать ни один другой бог. Они служат своим повелителям — Кхорну, владыке крови и войны; Нурглу, богу гнили и болезней; Тзинчу, хозяину перемен и магии; и Слаанешу, соблазнителю, воплощающему наслаждение и разврат.

Среди их слуг — демоны, мутанты и колдуны, каждый из которых является живым олицетворением извращения. Особенно опасны Disciples of Tzeentch — маги и культисты, которые сплетают саму реальность в новые формы. Их заклинания изменяют плоть, судьбу и время. Они не просто воюют — они переписывают законы существования по прихоти своего бога.

Каждый из четырех Великих Альянсов в Age of Sigmar — это не просто сила. Это философия бытия.

  • Порядок ищет гармонии.
  • Разрушение — свободы через силу.
  • Смерть — вечного подчинения.
  • Хаос — безграничного искажения.

Их борьба — это сердце самих Владений Смертных. И пока последний воин не падет, ни один из этих миров не отступит. Потому что каждый из них верит: именно его правда должна стать единственной истиной, которая переживет все остальные.

Владислав Игоревич

Автор статьи: Владислав Игоревич

Дата публикации: 31 октября 2025 года