Навигация
- ➡️ История возникновения расы
- ➡️ Первый контакт
- ➡️ Легионы некронов
- ➡️ Кланы некронов, иерархия
- ➡️ Боевые способности некронов
- ➡️ Уникальные физические характеристики некронов
- ➡️ Технологии
- ➡️ Общественная структура
- ➡️ Родной мир
- ➡️ Индекс угрозы и Имперская политика
«Когда на нас напали бездушные, мы как раз готовились к набегу на отдаленное поселение людей. Это произошло на пустынном мире — Наогеддоне. Удар был стремительным, тихим и неумолимым. Еще до того, как мы успели опомниться, сотня, если не больше, безупречно слаженных серебристых ужасов вынырнула из-под песков.
Все, что мы могли сделать, — это отчаянно обороняться. Враги медленно и методично сужали кольцо, ведя огонь из своего древнего вооружения. Я лично убил немало этих уродцев — достаточно, чтобы заставить их отступить. Но все же они достигли своего: из всего моего отряда живым остался только я. Тела погибших героев исчезли, увлеченные песками в неизвестность. И так судьба, которую я назначал людям, обернулась против моего собственного воинства».**
— Отчет лорда Скарсили, Архонта Кабалу Черных Когтей.
Некроны (англ. Necron) — это древняя раса существ, подобных машинам, которая является новым воплощением исчезнувшей цивилизации некронтиров.
Еще миллионы лет назад они вели борьбу за господство в галактике, однако после грандиозной катастрофы память об их существовании была утрачена. Лишь в эпоху сорокового тысячелетия Некроны пробудились от своего векового сна, чтобы начать новую войну против других рас.
Большинство армий в мире Warhammer 40,000 созданы под влиянием фэнтези и популярной культуры, но Некроны отличаются тем, что сочетают в себе идеи из многих источников. Их ключевые черты — отсутствие души и связанная с этим безжалостность. Внешним видом воины Некронов напоминают терминаторов из культовой киносаги. Во вселенной Warhammer 40,000 эта фракция выполняет роль нежити.
История возникновения расы
Некронтиры жили в мире, обреченном собственным небом. Радиационный свет их звезды уничтожал жителей планеты, вырывая жизнь поколение за поколением. В поисках спасения некронтиры обратили взоры к космосу и создали корабли-гробницы. На этих причудливых судах они отправились в звездную тьму — и там встретили существ, которые существовали едва ли не в сотни раз дольше, чем даже некронтир. В сердцах сынов угасающего мира вспыхнула жгучая ненависть. Они бросили вызов Древним, превосходя их числом, но ощутимо уступая в владении варпом и технологиями. В конце концов, Древние оттеснили некронтир к ореолу звезд, превратив их в незначительную угрозу на окраине своей цивилизации.
Но гнев некронтир превратился в непреклонное желание мести. Они отыскали источник невероятной силы в собственном солнце — и выяснилось, что их звезда скрывает одно из космических существ, известных как К'тан, или «звездные боги» на их языке. Для этого существа они создали тело из живого металла. Первым из К'тан, кто пересек звездный мост и сошел в материальный мир, был Тот, кто несет Ночь. Он упивался страхом и восторгом, которые испытывали перед ним некронтир, и вскоре начал пожирать тех, кто пробудил его. Его аппетиты не знали границ, и только клятвы в вечном служении смогли унять его ярость.
Впоследствии были найдены и другие звездные боги. Один из них, К'тан Мефет'ран, известный как Обманщик, пообещал некронтирам бессмертие. Для этого им предстояло получить тела из живого металла, подобные оболочкам их богов. Но обещание оказалось ловушкой: вместо вечной жизни некронтиры потеряли души, превратившись в некронов — механических существ без духа. Лишь немногим удалось сохранить разум и память; низшие же касты стали безвольными роботами.
Лишенные слабостей смертной плоти, некроны возобновили войну с Древними. Теперь они имели преимущество: их стальные тела были неуязвимы, их наука — сухая и точная, а возможности К'тан — почти безграничны. Древние, мудрые, но медлительные в своих решениях, оказались неспособны быстро реагировать на новую угрозу. Их технологии, основанные на варпе и паутине мгновенных туннелей, оказались бессильны перед мощной энергией звездных богов, регенеративными способностями некронов и их холодным, безжалостным разумом.
В ответ Древние создали новые расы — людей, эльдаров, орков и других — чтобы противостоять некронам и их ужасным богам. Но появление и страдания этих молодых народов изменили сам варп: он наполнился кошмарами, демонами и существами, рожденными агонией и болью. К'тан пытались остановить этот процесс, но было уже слишком поздно: обитатели варпа разрывали границы между мирами, стремясь попасть в реальную вселенную. Сеть варп-путей Древних была разорвана, а ее огромные источники энергии и чудеса — изуродованы ужасами, выбравшимися из хаоса.
Перед лицом неизбежной катастрофы К'тан выбрали отступление. Чтобы избежать окончательного краха и скрыться от гнева врагов, некроны погрузились в многовековой сон, убежденные, что, когда они проснутся, Галактика снова созреет для их жатвы.
Первый контакт
Первым подтвержденным фактом появления и нападения некронов в истории считается их атака на небольшую пустынную планету, расположенную на окраине галактики. В регистрах она известна под названием Святилище 101. Когда-то сюда прибыла делегация Сестер Божественного Императора и основала небольшое поселение, основной задачей которого было наблюдение за сиянием Астраномикона. С тех пор эта планета стала аванпостом Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, чьи догматы призывали человечество к строгим молитвам и практике ритуального умерщвления плоти.
Во время атаки некронов место великой праведности и веры было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и мотивы последующих ударов этой расы, остаются неизвестными, если они и были.
Непосредственно перед гибелью Святилища вблизи планеты зафиксировали псигностический след, а вскоре сестры отметили угасание сияния Астрономикона в этом секторе. После этого связь с колонией прервалась. Впоследствии для расследования туда отправился инквизитор Гот. На планете он обнаружил изуродованные останки сестер-защитниц, обломки нескольких танков Адепта Сороритас, уничтоженных неизвестным оружием огромной мощности, но никаких следов самих нападавших.
Инквизитор намеревался продолжить исследование, однако его полномочия столкнулись с волей Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Сестры требовали похоронить своих погибших с честью и отказывались отдавать их тела для дальнейших экспериментов, которые планировал провести Гот. Аванпост так и не восстановили, а на планете возвели величественный мемориал в честь павших.
Легионы некронов
Миллионы лет назад некроны господствовали над всей Галактикой как ее истинные бессмертные владыки, пока ход времени, гнев врагов и раны, полученные в бесконечных войнах, не заставили их погрузиться в гибернацию. Миллионы лет их армии покоились в забвении. Бесконечные легионы неживых воинов были заключены в стазисе, пока не наступит время воскреснуть и снова стать хозяевами звезд. И вот этот момент настал...
В сумерках 41-го тысячелетия некроны возвращаются из небытия. Владыки и фаэроны гордо шагают перед строями молчаливых череполиких воинов, гремя на давно забытом языке обещаниями новых кровавых сражений. Из глубин миров-гробниц выныривают ужасные боевые машины на электродуговых двигателях, за ними, шурша лапами, выползают механические арахниды. Под руководством криптеков оживают планеторазрушающие пушки, которых Галактика не видела миллионы лет. Ряды за рядами скелетоподобные воины с потоками холодной стали выныривают из гробниц. Миллиарды некронов поднимаются из могил, чтобы вернуть себе то, что когда-то принадлежало им. Вся Галактика дрожит от страха перед их возвращением.
В древние эпохи некроны участвовали в жестоких войнах, известных позже как Война в Небесах. Они выжигали жизнь целыми планетами и звездными системами. Грохот металлических шагов их легионов эхом разносился по мирам, континенты рассыпались под их натиском, а звезды угасали. Враги гибли миллиардами от ударов безжалостных некронов.
Теперь сотни династий некронов пробуждаются одновременно, стремясь вступить в новую эпоху господства. Поднимаясь из недр миров-гробниц, они снова шагают навстречу звездам. Легионы неживых воинов из живого металла ровным маршем движутся вперед под холодными взглядами своих безжалостных повелителей.
Долгие тысячелетия они дремали под безлюдными пустошами и поселениями ничего не подозревающих смертных. Но сейчас настало время пробуждения. Вооруженные невероятными технологиями и знаниями другой эпохи, некроны разворачивают наступление по всем уголкам космоса, стремясь вернуть себе империю. Под их сокрушительным натиском гибнут цивилизации, падают армии, а в холодном сиянии их глаз отражаются пламя сгоревших городов и горы мертвых тел.
«Самые прекрасные из всех наших машин — это наши армии. И, как в любой машине, каждая деталь, пусть даже самая маленькая, имеет свое предназначение. Выполняйте свою роль в пределах установленных параметров — и во всей Галактике не найдется силы, способной вас остановить. Выйдите за эти пределы — и вы познаете поражение».
— Имотех, Повелитель Бури.
Кланы некронов, иерархия
Каждый некрон принадлежит к определенной царской династии, клану — одному из великих домов древних некронтир. Раньше верность династии была вопросом семьи и традиций, сейчас же она обеспечивается завоеваниями. Представители знати редко демонстрируют единство целей, кроме тех, которые навязаны главными командирами. Поэтому, пока несколько соседних миров подчинены одной династии, их действия зависят прежде всего от стремлений и желаний каждого владыки или лорда, а не от общих традиций династии.
До прихода К'тан существовали сотни династий некронтир. Некоторые обладали огромной политической и военной мощью, другие же были ослаблены и стояли на грани исчезновения. Во время Войн сецессии, восстаний против биопереноса, Войны в небесах и Великого Сна тысячи царских династий были уничтожены. Сколько из них выжило, неизвестно, но их количество, вероятно, насчитывает сотни или даже тысячи. Приведенные ниже — считаются самыми могущественными.
- Династия Саутех когда-то занимала третье место по силе среди всех королевских домов. Судьба или случай сохранили центральные миры этой династии в лучшем состоянии, чем миры других домов. Сейчас Саутехи сильнее любой другой династии, а их знать активно начинает новую волну завоеваний.
- Династия Оросх управляет мирами, серьезно зараженными вирусом «беления», следствием целенаправленного эксперимента следопытов из корабельного мира Алайток. Каждый год население их гробниц сокращается, все больше некронов превращается в «оббеленных».
- Династия Чарновох господствовала преимущественно на юго-востоке Галактики. Многие из их спящих миров-гробниц были поглощены флотом-ульем Бегемот, другие уничтожены во время контратак Империума против тиранидов. Поэтому Чарновохи уделяют большие усилия поддержанию древних дольменных ворот, соединяющих их царства. В случае нового вторжения тиранидов эти пути эвакуации будут критически важными.
- Династия Орускар всегда была заклятым врагом Саутехов. Пока могущество Саутехов росло, Орускары сохраняли лишь несколько священных наследственных миров, полных технологических чудес. Соперничество династий продолжается, хотя и было временно приостановлено из-за Великого Сна. Сейчас обе династии имеют общую цель — отвоевать Галактику, но этот союз вряд ли будет длительным.
- Династия Атун держит под контролем многочисленные миры-гробницы на северном краю Галактики — родном доме некронтир. Под руководством фаэрона Атуна и его могущественных приспешников хранятся многочисленные древние чудеса Галактики, а еще больше таится в спящих мирах-гробницах, ожидая своего пробуждения.
- Карденаты имеют четкую цель: вернуть некронам власть над всей Галактикой. Их действия часто приводят к конфликтам с другими династиями, особенно с теми, которые стремятся защитить определенные расы для возможного обратного биопереноса. Однако Карденаты игнорируют всех, считая их слабыми, и неустанно ведут свои омнигеноцидальные кампании.
- Огдобехи известны своим техническим совершенством. Их миры-гробницы были лучше всего подготовлены к Великому Сну. Благодаря этому после гибернации они сохранили больше боеспособных некронов, чем большинство других династий.
- Некфисты получили печальную славу перебежчиков и предателей во время Войн сецессии. Они сохраняли союзы только до тех пор, пока это служило их собственным интересам. Хотя эти события произошли давно, пятно позора до сих пор преследует дом Некфист. Другие фаэроны почти не имеют с ними дел, не говоря уже о доверии. Лорды Некфист занимаются наемничеством, предлагая свои войска за вознаграждение, которое другие династии редко могут обеспечить. Ирония в том, что это почти единственный тип соглашений, которые они не нарушают.
Возможно, именно разобщенность династий некронов все еще дает возможность Имерии существовать и вести против них местами эффективную войну.
Боевые способности некронов
Боевые способности некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродных технологий. Проще говоря, даже принцип действия самых простых видов некроновского оружия выходит за пределы понимания Адептус Механикус. Это объясняется тем, что поврежденный некрон либо самовосстанавливается и продолжает бой, либо мгновенно телепортируется с поля боя. Именно благодаря этим свойствам некроны стали самой страшной и непобедимой угрозой для любого противника, символом непостижимой силы.
Когда некрон получает сильное повреждение от выстрела или удачного удара в рукопашном бою, автоматически запускается его ремонтный механизм, который за короткое время восстанавливает пораженные части тела. После этого машина снова возвращается в бой. Если система определяет повреждения как слишком серьезные для быстрого ремонта, активируется телепортационная система, которая возвращает некрона в его склеп. Максимальная дальность такого перемещения точно не определена, но известно, что некроны способны практически мгновенно преодолевать расстояния между планетами одной звездной системы.
Исключений из этого правила не существует: независимо от того, какая часть тела некрона повреждена, он всегда может использовать телепорт. Существует предположение, что комплекс гробниц способен самостоятельно отозвать своих воинов, если они получают критические повреждения и больше не могут передавать сигнал. Поэтому постоянно ведутся попытки обнаружить такой сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать, силы некронов можно будет вернуть обратно в их комплексы или даже захватить хотя бы одного воина.
Основным оружием некронов являются гаус-винтовки, работающие по принципу линейного асинхронного двигателя. Это оружие способно буквально расщеплять тело противника, атом за атомом, и даже самые простые модели могут пробить броню «Лэнд Рейдера». Большие некроны, обычно прикрепленные к корпусам легких скиммеров, предназначены для атак на крупные цели и эффективно уничтожают вражескую технику.
В рукопашном бою некроны сражаются тоже мощно. По силе удара он не уступает космическому десантнику, а благодаря собственной выносливости может выдержать серьезные повреждения, прежде чем быть нейтрализованным. Во время атаки некроны используют свои винтовки как дубины, способные пробить даже самую прочную броню.
Некроны сражаются следующим образом: они предпочитают неожиданные атаки: телепортируются прямо над головой противника, выныривают из почвы или высаживаются из пирамидальных транспортов. Чтобы навести больше страха и вызвать хаос от атак, некроны используют психодинамические излучения, которые нарушают сознание врага, вызывают ужас и парализуют способность к сопротивлению. Источник этой силы до сих пор неизвестен, но ее эффект чрезвычайно разрушителен.
Уникальные физические характеристики некронов
Понять некронов не легче, чем их уничтожить. Несмотря на многочисленные контакты с этими силами, Империум так и не смог получить достаточно информации, чтобы серьезно противостоять некронам (в частности, из-за телепортации). Однако одно можно утверждать безоговорочно: их нападения происходят все чаще, и если ситуация не изменится, герои и рядовые воины Империума окажутся совершенно не готовыми к этой новой угрозе.
По внешнему виду некроны делятся на несколько классов. Роботы одного класса почти не отличаются друг от друга, кроме обозначений на корпусе и цветом из-за следов окисления, которые появляются, если они «воскресают» на определенных кислородных мирах. Наиболее распространенными боевыми конструкциями являются воины с гуманоидным видом: прямоходящие, на двух ногах, с верхними конечностями, похожими на руки, с гибкими пальцами для удержания оружия.
Внешне они удивительно похожи на людей: руки и ноги прикреплены шарнирами, большие пальцы отделены, а позвоночник гибкий. Внешний вид некронов напоминает увеличенный человеческий скелет — образ, который всегда ассоциировался у людей со смертью. Это позволяет предположить, что некроны были специально созданы для ведения войны против человеческой расы.
Обычно они ходят немного согнувшись, образуя подобие горба, а лопатки расположены на уровне головы. Ноги обычно согнуты в коленях, и походка некронов неповоротливая, косолапая, но крайне тихая. Некоторые двигаются плавно и размеренно, другие — жестко и ритмично, подобно механизированным роботам.
Некроны практически полностью состоят из металла характерного «металлического» цвета. Вид конкретного сплава точно определить сложно, но даже при ударе тяжелого болтера они остаются боеспособными. Механический корпус защищает их не только от физических повреждений: они устойчивы к большинству известных ядов, температурным колебаниям, могут действовать в вакууме и, кажется, не имеют нервной системы.
Маловероятно, что некроны эволюционировали как биологические виды других рас. Наиболее логичным предположением является то, что их создала неизвестная, но технологически высокоразвитая раса. Скорее всего, они обладают коллективным разумом, подобным разуму генокрадов, не требующим прямого физического контакта. Их согласованность на поле боя и отсутствие живых клеток свидетельствует об искусственном происхождении.
Соответственно, некроны не испытывают человеческих эмоций, боли или страха. Каждый воин — одноцелевой слуга, задача которого одна: уничтожать любую жизнь.
Технологии
Технологии некронов настолько отличаются от имперских, что любые сравнения практически бессмысленны. Существуют определенные доказательства того, что некроны применяют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. Бесспорным фактом является то, что их технологии значительно опережают технологии Империи. Скорее всего, эти способности принадлежат другой, неизвестной расе, а некроны являются лишь одним из ее творений.
Основным оружием некронов являются гаус-пушки, способные буквально отрывать молекулы от жертвы и разрывать тело на части за считанные секунды — настолько быстро, что человеческий глаз не успевает за процессом. Адептус Механикус провели теоретические исследования этих выстрелов, изучая видеологи, и пришли к выводу, что излучение такой мощности из такого маленького источника математически невозможно. Поэтому их оружие — большая загадка.
Оружие ближнего боя некронов представляет собой лезвия, прикрепленные к их винтовкам. Однако это не объясняет невероятной силы ударов: некоторые лезвия способны разрезать даже терминаторскую броню, приближаясь по мощности к удару энергетического меча. Осознание того, что технологии некронов могут пробивать не только адамантий, но и броню веры, вызывает настоящий страх.
Армии некронов широко используют и другие технологии — антигравитационные устройства, мощность которых не уступает, а возможно, и превосходит возможности эльдаров. Их применяют повсюду: от двигателей мелких насекомоподобных дронов, сопровождающих орды некронов, до огромных транспортов Монолитов, высаживающих десант.
Некоторые отчеты свидетельствуют, что некроны способны самостоятельно опускать завесу тьмы, замедлять или ускорять время, создавать вокруг себя сияющие ореолы молний, исчезать из реального мира и появляться в другой точке поля боя, чтобы избежать огня противника.
Некоторые утверждают, что технологии некронов настолько опережают имперские, что нет никакой надежды победить в этой войне. Однако некроны не обладают силой духа и безграничной верой, и именно эти качества оставляют шанс человечеству на сопротивление.
Общественная структура
Мнение о том, что у некронов может существовать серьезная общественная или социальная структура, древние традиции, символы, специальные знаки, что-то вроде каст, выглядит наивным. Впрочем, бесспорно, в их рядах существует четкая военная иерархия. Кроме того, некронов можно разделить на различные классы, которые отличаются размером и внешним видом.
Стандартной боевой единицей армии некронов является воин. Он способен действовать частично автономно, но наиболее эффективен в рядах подобных себе воинов.
Командир некронов не уступает по размеру элитным воинам, но легко узнаваем на поле боя. Он вооружен потрескивающим от разрядов посохом и одет в запыленный саван. Для своих подчиненных главный командир является чрезвычайно важной военной фигурой и обладает огромной силой. К счастью, такие командиры встречаются очень редко.
Родной мир
Считается, что у некронов родного мира как такового нет. Согласно предположению, что они были сконструированы, а не эволюционировали естественным путем, можно сделать вывод, что существует множество мануфакторий, где некроны «рождаются» и выходят на поле боя.
Центрами активности некронов считаются многочисленные «мертвые» планеты, которые Адептус Механикус пытается исследовать всеми возможными способами. По крайней мере, на части этих планет расположены комплексы склепов, которые считаются контрольными центрами армий некронов.
Битва на пустынной планете Триаста и последующее расследование инцидента Стражами Смерти показали, что когда некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, знания, полученные из таких центров, могли бы предоставить Империуму огромные военные преимущества.
Мертвые миры некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, суровыми природными условиями и отсутствием живых форм. Однако, в отличие от планет дельта-класса, таких как Истван III или Прандиум, эти миры никогда не подвергались катастрофам, которые уничтожили бы все живое. Вероятно, жизнь здесь никогда и не существовала. Почему властители некронов выбрали именно такие планеты для своих мегалитических сооружений, остается загадкой. Возможно, причина заключается в том, что неживые некроны ненавидят любое проявление жизни и поэтому селятся только на таких мирах.
Индекс угрозы и Имперская политика
Единственная цель некронов — уничтожить или покорить человечество. Они атакуют внезапно и так же неизбежно исчезают. После любого столкновения — от мелких перестрелок до масштабных сражений в космосе — Империи и ее сторонникам не удалось собрать никаких останков тел некронов. Их технологии превосходят все, что знает Империя; даже самые уважаемые техножерцы не смогли придумать эффективного противостояния.
Они спали веками и проснулись только сейчас. Это означает, что те, кто их сконструировал или контролирует, выбрали именно это время для реализации своих целей. Военное это указывает на уверенность в благоприятном моменте — но и Империум обладает значительной силой, и он уже переживал подобные угрозы.
Худшее в этом случае — неосведомленность, потерянное время и возможности для исследований. Адептус Механикус разобщены, инициативы по разрушению некронских склепов не получили поддержки, а решения о масштабных операциях откладываются снова и снова. Никто так и не понял логики их, с виду случайных, но выполненных идеально точно рейдов. Из-за этого был присвоен статус значительной угрозы, однако, как считают многие руководители Империума, все еще недостаточный. Это действительно та сила, которая способна поставить Империум на колени — все признаки об этом говорят.