Навигация

  1. ➡️ Универсальность: в Вархаммер 40000 каждый найдет то, что искал
  2. ➡️ Фракционность мира: Вархаммер 40000 или Вавилон 40000?
  3. ➡️ Антиутопичность: полное погружение
  4. ➡️ Масштабность: контента хватит... навсегда
  5. ➡️ Глубина проработки: в Вархаммере по самые уши
  6. ➡️ Адаптивность: хобби, которые любят все
  7. ➡️ Вывод

 

Вселенная Warhammer 40,000 — один из столпов современной гик-культуры. По этой франшизе регулярно выходят настольные игры и видеоигры. Генри Кавилл, Джерард Уэй, Ансель Элгорт, Патрик Стамп и другие выдающиеся деятели неоднократно признавались в своей любви к ней, а фанаты создают сотни мемов и фанатского контента.

Погрузиться в мир Warhammer 40k можно разными способами: участвуя в варгеймах, играя в видеоигры (которых немало, хотя не все заслуживают внимания), или читая книги, посвященные этой мрачной вселенной. И можно смело утверждать, что неважно, с чего вы начнете, если уже увлечетесь, то вам будет все равно, какой контент мира Вархаммера потреблять — вы будете жадно тянуться ко всему, что имеет в названии слово «Warhammer».

Действительно ли вселенная Вархаммер — это такое откровение? Даже не сомневайтесь. А мы расскажем вам, почему мы настолько уверены в этом утверждении и почему он вам обязательно понравится.

Универсальность: в Вархаммер 40000 каждый найдет то, что искал

Самое главное, что нужно понимать, присоединяясь к вселенной Warhammer 40000 — это не просто художественный мир, где орки, гномы и еще какие-то там мутанты в космоброни воюют между собой. По сути, это своеобразное отражение материального мира, где обретают форму эмоции, мысли и идеи всех разумных существ, обладающих душой — нечто вроде платоновского мира идей.

В Warhammer таким отражением является Варп. Формально — портал в другие миры, а фактически его можно воспринимать по-разному. Так в Варпе возникают мощные сущности — демоны и боги, которые правят этой эфемерной реальностью и могут прорываться в физический мир, если ткань реальности окажется достаточно ослабленной. Люди, способные взаимодействовать с Варпом и обладать сверхъестественными способностями, называются псайкерами. Все они являются мутантами с уникальным психическим потенциалом, благодаря которому человечество получило возможность межзвездных путешествий. Без Варпа даже полеты со скоростью света длились бы тысячелетиями — тогда как через Имматариум перелет занимает всего несколько недель. И главное — именно люди открыли Варп, этот ящик Пандоры, который теперь не дает покоя ни живым, ни мертвым, но без которого трудно было бы представить вселенную.

Подобная метафорическая сущность Варпа позволяет фанатам интерпретировать даже нашу реальность на языке Warhammer 40k, а авторам — черпать вдохновение из безграничного арсенала культурных образов. При этом центральное противостояние Порядка и Хаоса (заметьте для себя, именно Порядка и Хаоса, а отнюдь не Добра и Зла) придает глубины каждому конфликту, ведь за каждой битвой стоит великое, вселенское столкновение идеологий и сущностей.

Фракционность мира: Вархаммер 40000 или Вавилон 40000?

Рассказывать новичку о разнообразии и глубине фракций Вархаммера — дело неблагодарное, потому что все равно запомнить такой пласт информации невозможно. Дело в том, что здесь очень трудно не только изучить все фракции сами по себе, но и вообще понять, кто есть кто и зачем. Правила функционирования вселенной Warhammer 40,000 определяют общую логику развития событий, но не дают ответа на вопрос, кто с самого начала прав, а кто нет. Каждая фракция (раса или группы внутри одной расы) имеет свои цели и пытается их достичь, иногда идя на компромиссы, а иногда отчаянно сопротивляясь другим. Именно это позволяет создавать сложные конфликты, где на первый план выходят интересы, обусловленные контекстом, а не абстрактное противостояние «добра» и «зла».

Однако эта черта ощущается не всеми фанатами вселенной. Дело в империоцентричности сеттинга: большинство событий описывается с точки зрения Империума — галактической сверхдержавы людей во главе с Императором, которая объединяет сотни тысяч населенных преимущественно людьми миров. В них протекает жизнь, добываются ресурсы и все происходит привычным для нас, Разумных Людей, образом. Однако является ли Империя положительной стороной? Вопрос для кого-то однозначный, для других — философский, а для третьих может даже и риторический.

Фракционный подход также позволяет рассматривать ситуации с разных точек зрения, играть с полуправдой и дразнить фанатов противоречивой информацией. Последнее — вообще любимое занятие многих. Главное при этом не оказаться с такими собеседниками в одной комнате. Это особенно выражено в созданных сюжетом (видеоигры, книги, настольные игры — не так важно) ситуациях, где персонажи считают мотивацию своей фракции единственно правильной.

В конце концов, ответы на то, было ли предательство Хоруса действительно чем-то «злым» и предал ли Магнус Императора, ждут нас только в будущем. А может, и не ждут. А может, они уже есть? Имейте в виду, что вселенная Вархаммера насчитывает около 38 фракций, каждая из которых имеет личную историю взаимодействия друг с другом, и вы получите примерное представление о том, насколько ответы на ряд вопросов вообще могут существовать.

Антиутопичность: полное погружение

Каждая книга вселенной Warhammer 40000 начинается с краткой аннотации, в которой дается общая информация о мире. И всегда указано, что Империум — это самое тоталитарное государство из всех возможных. Это действительно так, поскольку Империум обладает мощью, о которой реальные государства прошлого или современности могут только мечтать.

Империум простирается на сотни тысяч миров, каждый из которых имеет свою специализацию, а его население может насчитывать десятки и сотни миллиардов людей.

Есть миры-ульи, которые полностью состоят из фабрик и жилых зон. Есть миры-тюрьмы — трудовые лагеря, где люди живут поколениями, а рожденные там никогда не смогут обрести свободу.

Жить в любом из этих миров опасно. И в принципе быть живым в этой вселенной — это постоянная опасность. Всегда могут напасть подземные Ксеноси, могущественные вражеские Псайкеры, руководствуясь известными только им интересами, или же прибежать Орки, которые совсем не имеют интересов и устраивают драку просто потому, что им так хочется. А могут даже случайно напасть свои же солдаты, потому что один из миллионов клерков ошибочно поставил запятую не в том месте. Это может привести к уничтожению планетной системы или длительной кровопролитной войне, и не всегда понятно, что из этого лучше.

Трудно представить, какими ресурсами обладает Империум. Ежедневно он управляет жизнями триллионов людей. Терра — бывшая Земля, столица этого государства — давно потеряла свою зелень и океаны, теперь она полностью застроена огромными шпилями, возвышающимися вверх. На этой планете ничего не производят, все ее население состоит из клерков — части огромной бюрократической машины, занимающейся перераспределением ресурсов. Здесь от действий обычного человека ничего не зависит, а ценность жизни практически нулевая. Ничего не напоминает?

Масштабность: контента хватит... навсегда

Само осознание того, сколько живых существ вовлечено в эту войну, поражает. Масштабность этого воображаемого мира даже больше, чем наш, земной, реальный мир. И это прекрасно ощущается при контакте с Вархаммером. Авторы часто используют этот аспект, затрагивая тему «маленького человека», а иногда поднимаясь на несколько уровней выше, чтобы рассказать истории о том, как миллионы людей живут в страданиях и умирают в муках.

Интересно, что изначально сеттинг должен был называться Warhammer 4000, но создатели решили, что это слишком маленькая цифра. Поэтому местом действия стал именно 40-й тысячелетний век. Этот принцип пронизывает всю вселенную: если это роботы, то они высотой 100 метров; если люди, то с двумя сердцами, тремя легкими и высотой более 3 метров; если сражения, то в них участвуют миллиарды. Простой, но очень эффективный способ влиять на эмоции!

Все это дает широкий простор для вариативности в отношении создания контента, причем как оригинального, от создателей вселенной, так и фанатского. Разнообразные настольные игры, романы-эпопеи или короткие фанфики, видеоигры — возможностей множество. Сотни и тысячи персонажей в таком масштабном мире дают возможность создавать контент для настолок и книг бесконечно. А никто и не хочет, чтобы Вархаммер заканчивался.

Глубина проработки: в Вархаммере по самые уши

За столько лет вселенная Вархаммер значительно развилась и обросла множеством контента. Сотни людей присоединились к созданию историй, которые могли произойти только в рамках вселенной Warhammer 40,000. За это время приобрели глубину не только истории о расе людей, но и других рас, а также был разработан ряд кампаний, которые своей детализацией не уступают описаниям реальных военных конфликтов.

Однако наиболее глубоко проработанной частью вселенной является «Ересь Хоруса» — история о том, как девять генетически выведенных сыновей Императора встали против своего отца. На сегодняшний день эту историю рассказывают 54 книги, которые подробно описывают, что привело к этому конфликту. Также анонсирована отдельная серия из десяти книг, посвященная только осаде Терры.

И нужно понимать, что на момент «Ереси» еще не начали пробуждаться Некроны (роботизированная раса, не знающая потребности в плоти), не прилетели Тираниды (поглотители биомассы с Единым Разумом во главе), а Хаос как отдельная сторона только начал проявлять себя перед человечеством.

И это только начало Эры Империума. После этого были Набег Магнуса, Крестовые Походы и многое другое. А до Эры Империума была Древняя История Вселенной, Эра Терры, Темная Эра Технологий, Эра Раздора. И каждый из этих периодов имел выдающиеся события, которые значительно повлияли на развитие мира и о многих из которых фанатам только предстоит узнать. Именно поэтому даже сегодня вы вряд ли найдете человека, который без книги и интернета ответит вам на все вопросы о тех или иных событиях и их хронологии — охватить такой пласт информации крайне трудно.

Адаптивность: хобби, которые любят все

Warhammer 40,000 появился во время нового подъема популярности научной фантастики, которая постепенно вытеснила фэнтези (для которого, кстати, был создан отдельный мир — Warhammer Fantasy Battle). С самого начала вселенная 40k вобрала в себя множество легко узнаваемых идей: от «Дюны» и «Чужого» до «Терминатора» и десятков других культовых историй. Так родился уникальный, глубоко эклектичный сеттинг.

Warhammer 40,000 – это динамичный коммерческий проект, который постоянно меняется и реагирует на актуальные тренды. Он словно губка: впитывает все новое, а его авторы обладают почти неограниченной свободой творчества. Эта особенность и делает художественную литературу по Warhammer 40,000 настолько увлекательной: авторы сочетают, на первый взгляд, несовместимые вещи, создавая уникальные истории, которым трудно найти аналоги.

В рамках одной вселенной могут существовать совершенно разные по духу произведения: темное фэнтези в стиле «Черной роты» Глена Кука, лавкрафтовская безнадежность в «Доме листьев» Лайгтона Говарда, шпионский триллер в «Шпионе, пришедшем с холода» Джона Ле Карре, глубокий киберпанк в «Нейроманте» Уильяма Гибсона или военная драма в духе историй о Первой мировой войне в «На Западном фронте без перемен» Ремарка.

Ежегодно выходит по несколько десятков книг о Warhammer 40,000, в том числе на украинском языке. Некоторые из них созданы для фанатов, которые уже давно «в теме», другие же прекрасно подойдут новичкам, которые только начинают знакомство с этим миром.

Если вас привлекает эстетика, персонажи или события этой вселенной – возможно, пришло время окунуться в Warhammer 40,000 более серьезно и наблюдать за развитием событий в режиме реального времени.

Вывод:

Warhammer объединяет людей в большое и разнообразное сообщество. На первый взгляд, совершенно разные личности легко находят общий язык. Люди разного возраста, с разными взглядами, вместе играют в настольные игры, обсуждают книги, шутят над локальными мемами. Существует множество тематических сайтов, пабликов, клубов, где каждый может найти свою форму участия в этом хобби.

Иногда удивляешься, с каким восторгом фанат рассказывает о любимом ордене, как группа игроков горячо дискутирует — предал Магнус или нет, жив Альфарий или это миф, а еще где-то обсуждают, могут ли Орки победить сам Хаос.

Все это делает Ваху не просто хобби для гиков — это отдельная вселенная, которая нравится и живет в сердцах и воображении тысяч людей. Так зачем же медлить? Присоединяйтесь к этой прекрасной вселенной и начните свое путешествие по закоулкам Вархаммера — места, из которого вы не захотите искать обратный путь.

Владислав Игоревич

Автор статьи: Владислав Игоревич

Дата публикации: 15 мая 2025 года