Навигация
Культовых фэнтезийных миров сегодня в современном инфопространстве множество: Властелин колец, Звездные войны, Гарри Поттер. Все эти франшизы объединяет одна вещь: они крайне успешны на больших экранах. И на маленьких также. А это - лучший способ привлечь внимание самой широкой аудитории. Несмотря на это, вселенная Вархаммер, возможно и несколько уступает вышеупомянутым мирам популярностью, однако люди, которые увлекаются Вахой, это больше, чем просто поклонники. Это те, кто живет этой вселенной и возвращается к ней часто и с превеликим удовольствием.

Почему именно так? Дело в том, что порог вхождения в Ваху гораздо выше, чем в другие франшизы. Будем честны, все, что снимали о нем, - это сплошной провал, но давайте по существу:
- более 700 официальных книг;
- тысячи фанфиков с различными сюжетами;
- созданные фанатами анимационные сериалы;
- настольные игры и так далее.
А главное - глубокий и запутанный сеттинг, постичь который, конечно, труднее мира популярных франшиз, но если уже сделал это, то не остановишься, пока не откроешь для себя все тайны Вархаммер, которых сотни и тысячи.
Но с чего все началось? В 1983 году трое друзей - Брайан, Ричард и Рик - создали настольную игру Warhammer Fantasy Battles. Все начиналось с классических толкиновских эльфов, орков и людей. Однако спустя четыре года непрерывного бросания кубиков в настолке все это им надоело. К команде присоединился четвертый гик и... бутылка сивухи. Именно тогда родилась идея отправить своих фэнтезийных солдатиков в космос. Сначала они планировали забросить эльфов в 4000-й год, но, очевидно, магия сивухи сделала свое - и так в сюжете настолки появилось далекое 40 тысячелетие. Название придумали без излишеств - Warhammer 40000, или просто 40k.
Чтобы их фигурки выделялись на фоне конкурентов, ребята решили сделать их максимально крутыми. Орки Толкиена с катапультами? У нас будут орки на байках с гигантскими пушками! Короли людей в сияющих доспехах? Легкомысленно - наш Бог-Император будет пятиметровым! Эльфы-фотомодели? Забудьте - наши эльфы будут носить латекс! Гномы, которые копают шахты? Наши гномы разбирают планеты на металлолом! Больше пафоса, большие рюкзаки, больше мечей и кишок - это стало философией Warhammer 40k. Так и родилась та самая вселенная, которую мы знаем и любим сегодня. Предлагаем вам краткую историю того, как все началось.
Истоки и развитие человеческой цивилизации
История человечества в мире Warhammer 40000 начинается в 15-м тысячелетии. Сначала это происходило медленно: с помощью примитивных субсветовых звездолетов с командами, погруженными в длительный сон, люди постепенно осваивали новые миры. Колонии основывали хаотично, без связи одной с другими.
Через 5000 лет такого неторопливого освоения был изобретен варп-двигатель - технология, которая позволила перемещаться через варп-пространство гораздо быстрее и удобнее, чем обычными методами. Кораблями, которые путешествовали в варпе, управляли Навигаторы - люди с уникальными генетическими мутациями, позволявшими им чувствовать потоки варпа. После этого человечество устремилось к звездам, словно стремительный поток, прорвавший плотину (или, по словам эльдара Эльдрада Ультрана, как бубонная чума).
Варп казался всем чем-то привычным и обыденным, но никто даже не догадывался, что это пространство населено так же густо, как и каждый дворовый пес блохами. Существа из варпа, которых впоследствии стали называть демонами, в то время не имели значительной силы, ведь их триумф был еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли и чувства, одновременно вынашивая коварные и жестокие планы уничтожения и покорения человечества (а разве демоны могут думать о чем-то другом?).
В течение десяти тысяч лет люди распространялись по галактике, встречали другие расы, торговали и сотрудничали с эльдарами, воевали с орками, а также не гнушались междоусобными войнами и завоеваниями. Однако в 25-м тысячелетии мирное существование человечества завершилось. Конечно, эльдары, всегда отягощенные своей спесью и чувством вины, утверждали, что именно люди привели к их Падению. Но об этом - ниже.
Эльдары и их падение
Древняя и могущественная цивилизация эльдаров существовала задолго до появления здесь людей. Могущественные псайкеры подчинили себе саму силу варпа. Подчиняясь песням и заклинаниям, города эльдаров вырастали прямо из земли, превращаясь в прекраснейшие творения, которые трудно было повторить. Души Aeldars были настолько сильными, что они одолели даже смерть: после гибели они не исчезали, как пламя свечи, а перерождались в новых поколениях, живя снова и снова. Души эльдаров ждали в варпе рождения нового ребенка, чтобы наполнить его чистый ум силой и знаниями, накопленными за сотни веков. Но, как это часто бывает, роскошная жизнь не способствовала заботам о рождении детей. Даже в своих материальных телах эльдары были практически бессмертными, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради собратьев, которые ждали в варпе возможности возродиться.
Со временем в варпе накопилось все больше бестелесных душ эльдаров, и в один роковой момент демоны нанесли смертельный удар по этой цивилизации. В один миг души Aeldars потеряли свою целостность, а освободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, или точнее - бога Хаоса, Слаанеша. Молодой бог, объединившись с другими богами Хаоса - Хорном, Нурглом и Тзинчем, ворвался в реальный мир. В центре империи эльдаров образовалась огромная раскол в ткани реальности, а миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша. Этот вихрь, ужасный клубок варпа в реальном мире, стал порталом, через который демоны проникли во вселенную, неся разрушения и покоряя все живое.
Многие человеческие колонии стали жертвами безумия, вызванного демонами. Оказалось, что ген навигаторов, который считали благословением, на самом деле был также и проклятием. Способность чувствовать варп делала людей более уязвимыми к демоническим атакам.
Демоны, не имея в реальном мире материальных тел, вселялись в умы человеческих псайкеров, вызывая через них хаос, смерть и уничтожение. Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорывался в реальный мир, создавая мощные штормовые вихри, которые отрезали человеческие миры друг от друга и от Земли. Никто из навигаторов не решался рисковать умом и душой, чтобы пройти сквозь эти варп-штормы. Человеческая цивилизация распалась на тысячи обломков. Не имея возможности пройти сквозь неконтролируемый варп, многие планеты деградировали до варварства или, что еще хуже, становились жертвами демонов или других инопланетных рас. Золотой век человечества закончился, даже не начавшись должным образом.
Появление Императора
Около пяти тысяч лет галактика содрогалась от хаоса, вызванного приливами варпа. Человеческие колонии отчаянно боролись за выживание против демонов, эльдаров, орков, генокрадов и других врагов. Земля, изолированная варп-штормами, оставалась отрезанной от других человеческих миров, переживая собственные трудности. Уровень технологий резко упал, и лишь техножрецы Марса, поклонявшиеся Богу-Машине, сохраняли остатки знаний Золотого Века. Именно в этот период родился человек, которому суждено было изменить ход истории человечества на следующие десять тысяч лет. Его настоящее имя утрачено, но все знают его как Императора.
Его детство, юность и даже зрелость окутаны мраком тайны. Говорят, что в течение полных 5000 лет он следил за человечеством под личиной других людей. Его возвышение началось, когда он вместе с верными сторонниками пришел в столицу одного из земных государств. За одну ночь Император завоевал это королевство, уничтожив многотысячную армию силой отряда, который состоял менее чем из сотни воинов. После этого он систематически подчинил всю Землю, став её единственным правителем. Основной силой его армии стали первые Космические Десантники - генетически усовершенствованные воины, которые значительно превосходили обычных людей. Их сила, скорость и выносливость позволяли им на равных сражаться даже с демонами.
Император обладал необычайной псайкерской мощью, будучи самым сильным псайкером за всю историю человечества. После завершения завоевания Земли варп-шторм начал стихать, и межзвездные путешествия снова стали возможными. Некоторые считают, что именно воля Императора привела к этому.
Покорив Землю, Император начал подготовку к Великому Крестовому Походу, целью которого было объединение человечества в единую империю для противостояния угрозам хаоса и инопланетных рас. Для этой миссии он создал 12 Примархов - сверхлюдей, которые должны были стать лидерами его легионов. Однако боги Хаоса, встревоженные деяниями Императора, похитили инкубаторы с нерожденными Примархами и разбросали их по галактике. Это вмешательство нарушило первоначальный замысел Императора: Примархи получили различные физические или духовные недостатки. Несмотря на это, Император во время своего похода нашел всех Примархов, и они стали верными командирами его армии.
Самым выдающимся среди них был Хорус, первый и самый любимый сын Императора. Он был непревзойденным воином и полководцем, чья харизма вдохновляла других Примархов. Однако прикосновение Хаоса оставило след и на нем. После ранения отравленным мечом Хорус стал уязвимым к голосам варпа, которые убеждали его, что он больше заслуживает управлять человечеством, чем сам Император. Гордыня Хоруса взяла верх, и он возглавил мятеж, расколов Империум. Эти события стали известны как Ересь Хоруса.
Из 20 легионов Космических Десантников лишь 9 остались верными Императору, 9 поддержали Хоруса, а еще 2 были потеряны в пламени войны. Началась великая Гражданская война, которая охватила все уголки Империума. В ней участвовали не только Десантники, но и Имперская Гвардия, а также Легионы Титанов.
После длительных боев флот Хоруса прорвал оборону Империи и достиг Земли. Началась финальная битва за Императорский Дворец, которая стала самой кровавой в истории. Видя, что поражение неизбежно, Император принял судьбоносное решение: вместе с двумя верными Примархами и отрядом Терминаторов он отправился на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар в самое сердце мятежа.
На барже произошла титаническая битва. В ней погиб ангелокрылый Сангвиний, примарх Кровавых Ангелов, отдавший свою жизнь, защищая Императора от Хоруса. Другой примарх, Рогал Дорн из Имперских Кулаков, в героическом поединке одолел двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, вписав свое имя в историю с неувядаемой славой. Судьба же самого Императора и Хоруса сложилась трагически. Хорус погиб от руки Императора, а его последняя мысль была о невыносимом осознании темноты и глубины собственного падения. В то же время Император получил смертельную рану, которая неизбежно привела бы к его гибели, если бы не самоотверженность Рогала Дорна. Он перенес тело своего владыки в полуразрушенный дворец, где уже собрались семь других верных примархов, после того, как хаотические войска были деморализованы и рассеяны. Они горько оплакивали неотвратимую кончину своего Господа. Только Леман Рус, примарх Звездных Волков, не пролил ни одной слезы.
И именно ему пришла в голову идея, которая рассеяла тьму отчаяния и принесла надежду. Леман Рус обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, которые, сотрудничая с техножрецами Марса, создали Золотой Трон - саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь Императора. Будучи могущественнейшим псайкером, Император, даже находясь в стазисе, смог духовно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империума. С того момента Золотой Трон на Земле стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император, ни живой ни мертвый, стал источником силы Астрономикана - варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, избегая демонических ловушек. Император своей волей общается с современными правителями Земли - Верховными Лордами, которые правят от его имени.
Вот и все... Хотя нет, не все. Это лишь прошлое Империума. Далекое прошлое. Империя существует более 10 000 лет, и ее история полна войн и кровопролития. Тысячи врагов стремятся разрушить бастион света и порядка в галактике, но ни одному из них это не удалось. Чтобы рассказать о современности Империума и о его врагах, нужна статья не меньшего объема, чем эта. Поэтому вы уже поняли, какой объем информации вас ждет в этом мире. И, если вас это не испугало, - поздравляем, вас ждут десятки и сотни часов невероятно интересных событий.