Навигация

  1. ➡️ Источники игры Warhammer Fantasy Battles, различия в сеттинге с Warhammer 40К
  2. ➡️ Развитие (или деградация?) человечества в настолке Вархаммер 40000
  3. ➡️ Император и Космодесант
  4. ➡️ Стороны конфликта
  5. ➡️ Вместо заключения

 

Настоящие фанаты Warhammer только улыбнутся, если вы попросите кратко объяснить, о чем вообще эта вселенная. Потому что попытаться кратко изложить суть Warhammer — это все равно, что в двух предложениях пересказать историю Might and Magic или весь канон Star Wars. Без нескольких часов (или дней) не обойтись.

Однако можно в общих чертах рассказать, что вообще происходит во вселенной Вархаммер, без погружения в бесконечные хронологии и противоречивый лор. И особенно актуальным для новичков является вопрос разницы между классическим Warhammer и Warhammer 40K, ведь, как некоторые новые игроки для себя неожиданно открывают, это совсем не одно и то же.

Источники игры Warhammer Fantasy Battles, различия в сеттинге с Warhammer 40К

История Warhammer началась еще в 1983 году, когда студия Games Workshop выпустила настольную игру Warhammer Fantasy Battles. События происходили в классическом фэнтези-сеттинге с орками, эльфами, гномами и демонами — ничего слишком революционного, но очень увлекательно. А вот в 1987-м появился Вархаммер 40000 — тот самый «сороковник», который перенес знакомые расы во вселенную далекого, мрачного и даже безумного будущего. И неожиданно, из-за этих отличий, именно он приобрел большую популярность. Игроков подкупил этот микс: космические технологии, готическая эстетика, псайкерская магия и постапокалипсис — все в одном флаконе.

В отличие от настольной игры Fantasy Battles, где действие происходит в вымышленном фэнтези-мире, Warhammer 40K показывает будущее человечества и нашей собственной планеты. Хоть и очень далекое — события игры разворачиваются в 41-м тысячелетии.

Развитие (или деградация?) человечества в настолке Вархаммер 40000

По лору Warhammer, до XV тысячелетия человечество жило относительно спокойно. Технологии развивались, Солнечная система была колонизирована, конфликты — в основном бытовые: разница в религиях, расовая нетерпимость. Самая настоящая скука. Никаких инопланетян или демонов. Но все изменило изобретение варп-двигателей.

Эти двигатели позволили космическим кораблям двигаться быстрее света, открыли путь к дальним планетам, дали доступ к знаниям забытых цивилизаций и... к демоническому измерению. Ведь именно через варп — нестабильную псайкерскую субреальность — и произошло их вторжение.

Сначала варп казался человечеству вполне обычным явлением. Космические путешествия стали удобнее, галактика — доступнее, и никто особо не задумывался, что за завесой этой сверхпространственной магистрали скрывается что-то... Демоны, которые тогда еще не были такими мощными, просто наблюдали. Они внимательно слушали человеческие мысли, эмоции и строили свои классические — злые, коварные и кровавые — планы.

В течение десяти тысяч лет человечество активно расселялось по звездам, знакомилось с другими цивилизациями, воевало с орками, торговало с эльдарами, между собой тоже часто не мирилось — в общем, жило галактической жизнью на полную.

Но к 25-му тысячелетию эта относительная стабильность подошла к концу. После этого все пошло наперекосяк. Столкновение с варпом и слишком беззаботная жизнь привели к гедонизму, упадку морали и — конечно же — восстанию машин. Цивилизация рухнула, и на ее обломках пришлось строить новую — параноидальную, жестокую и до крайности религиозную.

Император и Космодесант

Пять тысяч лет варп штормами раздирал галактику. Человеческие колонии выживали как могли — боролись с демонами, орками, эльдарами, генокрадами и другими ужасами космоса. Земля, изолированная бурями, потеряла связь с человечеством и погрузилась в технологический упадок.

Именно тогда появился тот, кого впоследствии назовут Императором. Его происхождение, как и юность, теряется в тумане. Впервые о нем заговорили, когда он с горсткой воинов разгромил целое государство за одну ночь. С тех пор он начал объединять Землю и в конце концов стал ее единственным правителем. Его главной силой стали первые Космодесантники — сверхлюди, созданные генетическими технологиями, способные бороться даже с демонами.

Император был самым могущественным псайкером в истории человечества. После утихания варп-бури он начал Великий Крестовый Поход, чтобы объединить человечество и противостоять Хаосу. Для этого он создал Примархов — могущественных лидеров, которых похитили силы Хаоса и разбросали по галактике. Они выжили, но каждый получил свой недостаток. Впоследствии Император нашел их, и они стали опорой его Похода.

Самым выдающимся из них был Хорус. Но его разум пал под влиянием Хаоса, он предал Империю и поднял восстание. Началась Великая Ересь. Половина Легионов предала человечество, галактика была охвачена войной.

Кульминацией стала осада Терры. Император лично возглавил атаку и телепортировался на флагман Хоруса. Там Сангвиний погиб, защищая Императора, а Рогал Дорн уничтожил двух Принцев Хаоса. Император убил Хоруса, но сам получил смертельное ранение.

Дорн вернул его тело во дворец, где Леман Расс предложил решение, как сохранить Императора. Железные Священники и техножерцы Марса создали Золотой Трон — устройство, поддерживающее жизнь Императора в стазисе. Его сознание до сих пор активно: он является источником Астрономикона — навигационного маяка, а Высшие Лорды Терры правят от его имени.

Стороны конфликта

Сторонников конфликта во вселенной Вархаммера много, каждая из них имеет свои интересы, тайны, а их мотивация может отличаться в зависимости от ситуации в мире.

Прежде всего, это Космодесантники. Именно они стоят на передовой борьбы с величайшими угрозами человечеству — демонами Хаоса и инопланетными расами.

Также важной фракцией в борьбе с силами Хаоса является Инквизиция — это всемогущий инструмент тайной политики Империума. Ее главная задача — оберегать человеческие души от любой угрозы. Инквизиторы охотятся на ересь, мутантов, демонов и любые другие силы, которые могут поставить под угрозу безопасность Империума и выживание человечества, и ведут войну с врагами изнутри.

Главные враги Империума — демоны Хаоса, слуги четырех древних богов:

  • Нургл — бог гниения и болезней.
  • Кхорн — бог крови, резни и смерти.
  • Тзинч — бог перемен, магии и обмана.
  • Слаанеш — бог наслаждения, гедонизма и разврата.

Демоны Хаоса — вечные антагонисты, существующие во всех мирах одновременно. Именно поэтому они появляются во многих RTS, художественной литературе и т. д.

Также важной стороной конфликта являются Ксеносы — все остальные разумные существа галактики. Самые известные среди них — орки. Зеленокожие, агрессивные и фанатично увлеченные дракой, они не имеют политической цели — для них война это просто развлечение или даже смысл существования. Однако, благодаря своей численности и непредсказуемости, они часто берут на себя роль значимой третьей силы в бесконечных войнах.

Кроме них, во вселенной Warhammer 40,000 есть еще множество уникальных рас:

  • Эльдары — высокотехнологичные, мистические потомки погибшей цивилизации.
  • Темные эльдары — их испорченные собратья, живущие болью и страданием.
  • Тау — империя футуристических «космических коммунистов», объединенных идеей Всеобщего Блага.
  • Некроны — древние роботы-мумии, пробуждающиеся из обелисков и пирамид.
  • Космогномы из Лиг Вотанна — новое дополнение к лору, представленное относительно недавно.

Games Workshop активно развивает вселенную, поэтому баланс сил всегда меняется, а на авансцену выходят новые или хорошо забытые старые фракции.

Вместо заключения

Мы оставили за кадром немало событий — и до, и после 40-го тысячелетия: предательство Магнуса, бесконечные крестовые походы, интриги между орденами, битвы за Марс и Луну, падение Кадии, исчезновение и возвращение Примархов. Но эти истории — для вашего собственного ознакомления, ведь для того, чтобы все описать, не хватит и нескольких часов.

Закончить стоит типичной картиной вселенной Warhammer 40,000: дела плохи. Человечество снова на грани гибели — истощенное тысячелетиями войны, предательств и катастроф. Угрозы со всех сторон: демоны, чужаки, ересь. Нет ни радости, ни надежды — только бесконечная война. Но именно в этом — его особая привлекательность. Мрачная, взрослая научная фантастика, создающая эпические сражения и истории о невероятной отваге. За каждой трагедией — героизм, самопожертвование, жажда силы или слепая вера. А сама настольная игра Warhammer — это бездонный источник увлекательных историй и уникальной и незабываемой стилистики.

Владислав Игоревич

Автор статьи: Владислав Игоревич

Дата публикации: 28 апреля 2025 года