Навигация
- ➡️ 40K или Age of Sigmar: в чём принципиальная разница?
- ➡️ Особенности геймплея
- ➡️ Миниатюры и модели
- ➡️ Основы игры: где правила проще?
- ➡️ Советы для новичков: как не потратить весь бюджет на старте
- ➡️ Вывод: так что же выбрать?
Решили окунуться в Warhammer? Круто, добро пожаловать в клуб! Вы наверняка уже заметили, что эта вселенная разветвляется на несколько миров, которые связаны между собой разве что пафосом и названием на коробке. Будем честными: у современного взрослого человека свободного времени примерно столько же, сколько шансов у гвардейца выжить в ближнем бою с орком. Хобби комплексное — сборка, покраска, изучение правил — поэтому хочется с первого раза попасть именно в тот сеттинг, который не будет пылиться на полке.
Так куда же направить свои первые сбережения? Налево — где пафосные космодесантники, брутальные танки и бесконечная война в холодном космосе (40K), или направо — где летучие острова, эпическая магия и золотые рыцари верхом на драконах (Age of Sigmar)? Разберемся, где именно ваш внутренний генерал будет чувствовать себя как дома
Мы в WahaGray знаем: этот выбор сложнее, чем кажется. Обе вселенные крутые, но они дают совершенно разный игровой опыт. Поэтому, если вы пока полный «чайник» и теряетесь в названиях, этот гайд поможет вам определиться, какая именно игра станет вашей новой страстью.
40K или Age of Sigmar: в чём принципиальная разница?
Первое, с чем стоит определиться — это атмосфера, в которой вы проведете сотни часов за кистью и игровым столом. В конце концов, сеттинг — это главное.
Warhammer 40,000 — это эталонный Grimdark. Выражение «все пропало» — это оптимистичный прогноз для этой вселенной. Представьте себе будущее, которое сломалось: вместо того, чтобы изобретать новое, люди молятся старым двигателям танков, словно святым, а целые планеты превращены в дымные заводы, которые тысячу лет штампуют только гайки для болтеров. Здесь нет «хороших парней» в белых плащах — есть лишь разные оттенки жестокости под холодными звездами. О господстве человечества здесь не идет речи. Оно лишь отчаянно отбивается от ксеносов, предателей и демонов, вылезающих из Варпа.
Если вам нравится эстетика «Звездного десанта», вы любите мрачный ретро-футуризм в духе «Дюны» или космические ужасы, как в «Чужом» — вам точно сюда, в раздел Warhammer 40k. Готовьтесь к куче брутального металла, шагающим роботам размером с дом и атмосфере, где жизнь одного солдата стоит дешевле, чем пайка, которую он съел перед боем.
Warhammer: Age of Sigmar (AoS) — это стилистическая противоположность. Даже визуально AoS выглядит гораздо ярче: вместо вечной ржавчины и мазута здесь сияют золотые доспехи, бушуют магические бури и летают гигантские драконы. Это рай для художника, ведь игра дает полный карт-бланш на использование любых цветов. Если вы выросли на «Властелине колец», фанатеете от скандинавских мифов о Торе или просто любите классическое фэнтези с монстрами и героями — Age of Sigmar уже ждет, пока вы отдадите свои первые приказы.
Особенности геймплея
Ладно, стилистика — это важно, но все же геймплей — основа любой настолки. Если коротко: Warhammer 40,000 — это игра о масштабе и позиционной войне, тогда как Age of Sigmar — о магии и жестоких столкновениях один на один.
В Warhammer 40,000 основная часть игры проходит в фазе стрельбы, где вы будете много времени проводить за измерением расстояний и проверкой «линии видимости» (видит ли ваш юнит хотя бы кусочек вражеской модели). Использование руин, стен и ландшафта дает бонусы к защите, поэтому игра напоминает тактические шахматы, где вы пытаетесь выманить врага на открытое пространство под огонь своих орудий.
В 40K победа часто зависит от того, как ваши юниты помогают друг другу. Например, командир раздает ауры меткости, а транспорт подвозит пехоту на выгодную позицию. Здесь очень много параметров оружия и более сложное взаимодействие между различными типами брони и снарядов. Это игра для тех, кто любит просчитывать каждый выстрел и строить многослойную оборону.
Чем же удивляет Age of Sigmar? Здесь стрельбы гораздо меньше, а исход партии обычно решается «в схватке» с противником. Это более динамичный и агрессивный геймплей. Правила здесь более «современные» и быстрые. Меньше времени тратится на измерение миллиметров линий видимости, а больше — на своевременные атаки (чаржи) и героические подвиги ваших лидеров. Здесь выигрывает тот, кто сумел навязать бой на своих условиях, вовремя прорвался в тыл и реализовал именно тактическое преимущество.
Миниатюры и модели
Что касается моделей, то обе системы — на высоте. Games Workshop делает, пожалуй, лучшие миниатюры в мире, но подход к дизайну у них совершенно разный.
В 40K царит строгая геометрия: тяжелые танки, массивные наплечники космодесантников, квадратные ранцы и механические формы. Это настоящий рай для фанатов милитари-эстетики. Раскрашивать такие модели — одно удовольствие, ведь большие плоские поверхности доспехов идеально подходят для освоения базы и работы с освещением.
В Age of Sigmar художники GW дают волю фантазии на полную. Здесь значительно больше «органики»: рельефные мышцы монстров, развевающаяся на ветру ткань, магическое пламя и причудливая флора. Детализация в AoS часто выше, а позы моделей — динамичнее и изящнее.
Основы игры: где правила проще?
Этот вопрос — предмет вечных споров в хобби-центрах. Постараемся быть объективными.
Age of Sigmar имеет более динамичный и элегантный игровой движок. Здесь меньше громоздких таблиц, а основы игры можно вполне понять за одну-две партии. Основной акцент смещен на ближний бой и зрелищную магию. Магия в AoS — это отдельная механика: заклинания здесь «живут» на столе в виде отдельных эпических фигурок (Endless Spells), которые движутся и уничтожают всё на своём пути.
Warhammer 40,000 — несколько более сложная и глубокая система. Здесь огромная роль отведена фазе стрельбы, правильному использованию укрытий и хитрым стратегическим маневрам. Ростер вашей армии в 40K часто требует больше математики и понимания синергии между юнитами. Это игра для тех, кто любит погружаться в детали, просчитывать каждый выстрел и наслаждаться тактическим преимуществом.
В целом правила AoS несколько лаконичнее, однако пусть это не вводит в заблуждение. Они ничуть не уступают 40K в глубине, и чтобы научиться играть по-настоящему круто, понадобятся и опыт, и пристальное внимание к деталям. Это тот случай, когда базовые механики осваиваются за вечер, но оттачивать мастерство можно годами.
Советы для новичков: как не потратить весь бюджет на старте
Многие боятся, что Вархаммер — это заоблачно дорого. Да, хобби требует вложений, но есть несколько хитростей, как не потратить лишнего на старте:
- Начните со стартового набора (Starter Set). Это всегда самое выгодное предложение. Вы получаете две небольшие армии, кубики, линейки и правила по цене, которая значительно ниже, чем при покупке всего этого по отдельности. Идеальный вариант, чтобы попробовать игру «на вкус». Все остальное найдете в хобби-клубах.
- Не покупайте все и сразу. Возьмите один базовый набор (Combat Patrol или Vanguard), соберите его и покрасьте. Пока не закончите первый юнит — не беритесь за следующий. Это убережет вас от «горы серого пластика», которая часто убивает мотивацию у новичков.
- Ищите сообщество. Местные игроки всегда подскажут и по поводу ростера, и как правильно держать кисть. Многие с удовольствием одолжат кубики или линейки на ваши первые партии, так что не бойтесь спрашивать.
Кроме того, не бойтесь кисти. Главное, чтобы ваша армия была узнаваема на столе (тот самый принцип WYSIWYG — «что вижу, то и имею»). Поверьте, никто не будет смеяться над вашими первыми шагами — каждый в сообществе когда-то начинал с толстого слоя краски и закрашенных глаз у моделей.
Ваша основная задача на старте — подобрать цвета в соответствии с ростером и основными правилами фракции, чтобы оппонент понимал, какие фигурки перед ним. А все остальное придет с практикой. В конце концов, пластик терпелив: миниатюры всегда можно отмыть и перекрасить, когда почувствуете в себе силу профи.
Вывод: что же выбрать?
Выбор между этими вселенными — это как выбор между суровым военным боевиком и эпическим фэнтези-металом.
Выбирайте 40K, если вам нравится мрачная научная фантастика. Это игра о больших пушках, тактических маневрах и планировании на три хода вперед. Здесь побеждает тот, кто лучше знает свое оружие и умеет им пользоваться.
Выбирайте Age of Sigmar, если хочется ярких сражений, меньше математики, но больше драйва, прямых столкновений и «лаки панчей», которые меняют ход партии за один бросок кубика.
На самом деле, не забивайте себе голову тем, что «правильнее». Галактика или Царства Смертных — оба мира одинаково круты. Просто возьмите ту коробку, которая вам визуально больше всего «зашла».
Заходите на WahaGray, берите свой первый набор, а мы поможем пройти путь от новичка, который боится испортить модель краской, до уверенного генерала, чья армия заставляет оппонентов нервно вздрагивать.