Навигация

  1. ➡️ История
  2. ➡️ Рожденные в огне
  3. ➡️ Ересь Хоруса
  4. ➡️ Известные битвы и кампании
  5. ➡️ Численность легиона (перед Ересью Хоруса)
  6. ➡️ Структура легиона и войска Саламандр
  7. ➡️ Бронетанковые силы легиона
  8. ➡️ Организация ордена
  9. ➡️ Известные Саламандры

 

Саламандры (англ. Salamanders) — XVIII из начальных двадцати легионов космодесанта и ныне один из самых славных орденов Адептус Астартес в Warhammer 40000. Ранее легион носил название «Драконьи воины», тогда как подразделения Имперской Армии неофициально называли их «Бесстрашными».

Саламандры олицетворяют несокрушимое чувство долга, закаленное словно на наковальне. Они известны как выдающиеся мастера-кузнецы, а также как воины с бескомпромиссной честью. Орден всегда готов к тяжелому труду и самопожертвованию, вступая в бой с лучшим оружием и доспехами, которые часто выкованы собственноручно самими Саламандрами.

Рабочие инструменты они превращают в орудия войны. Огнем, металлом Саламандры уничтожают всех, кто осмеливается отрицать Имперскую Истину или подрывать основы Империума Человечества. Среди их стратегических предпочтений — максимально интенсивные или асимметричные боевые действия, бои в замкнутых пространствах типа «Зоны Морталис», блокадные операции, освобождение и оборона планет, а также защита мирного населения.

История

Легион Саламандр, один из самых преданных орденов Адептус Астартес, прошел через одни из самых кровавых событий галактических войн. Преданные, почти уничтоженные, но непокоренные, они заплатили чрезвычайно высокую цену за честь и верность. Несмотря на неоднократную угрозу полного уничтожения, легион каждый раз возрождался из пепла войны — более крепкий и закаленный, словно клинки, выкованные в кузнях их родного мира.

О создании XVIII легиона известно немного. Как и некоторые другие протолегионы, он формировался в условиях строгой тайны по приказу Императора. Данные о ранних рекрутских базах и первых операциях были скрыты, а сам легион входил в узкий круг подразделений, созданных для особых целей. Вместе с VI и XX легионами XVIII образовывал своеобразный «трилистник» протолегионов, о которых запрещалось говорить открыто.

Эта секретность породила недоверие среди других космодесантников, усиленное слухами об их происхождении. Лишь после воссоединения с примархом Вулкан эта подозрительность исчезла, а репутация легиона изменилась.

Поворотным моментом стала атака на Галереи бури в конце Объединительных войн на Терре. Легион одержал почти невозможную победу, но потерял большинство воинов: из двадцати тысяч осталось чуть более тысячи. Несмотря на это, их отметили особыми почестями, а численность быстро восстановили.

В первые десятилетия Великого крестового похода Саламандры редко действовали единым фронтом. Их распределяли малыми контингентами как подкрепление или авангард для самых опасных операций — от борьбы с ксеносами до обороны колоний и спасения мирного населения. Часто они становились единственными космодесантниками на поле боя, принимая на себя командование и самые тяжелые удары.

XVIII легион редко выбирал поле битвы сам, получив славу воинов «последнего шанса». Их появление означало смертельно опасные бои: прорывы осады, оборону гражданских, отражение вторжений. Саламандры не отступали даже в безнадежных ситуациях и были готовы на любую жертву ради служения Империуму.

Такой бескомпромиссный кодекс чести вызывал противоречивую реакцию. Одни восхищались их преданностью, другие считали ее губительной. Из-за постоянных потерь численность легиона долго не могла восстановиться. К четвертому десятилетию Крестового похода встал вопрос: сможет ли XVIII легион вообще выжить.

Рожденные в огне

Примарх Вулкан был найден в мире под названием Ноктюрн — жестокой планете смерти, раздираемой вулканами, радиацией и разрушительными приливами ее спутника Прометея. Мир богат редкими металлами и драгоценностями, но почти непригоден для жизни: нестабильный климат, скудная флора и опасная мегафауна делают выживание здесь постоянной борьбой.

Несмотря на это, люди Ноктюрна сохранили силу и выносливость. За тысячелетия они приспособились к экстремальным условиям, приобретя чрезвычайную устойчивость к жаре, гравитации и космическому излучению. Их общество, пережившее регресс в Темную Эру, оставалось сплоченным. Местные называли свою планету «Наковальней», ведь именно здесь характер и воля закалялись во время регулярных катастроф периодов, когда вулканы извергались, земля трескалась, а из недр выходили гигантские хищники.

Словно пылающая комета, младенец Вулкан упал среди жителей Ноктюрна и был принят в семью кузнеца из поселения Гесиод. Быстро взрослея, он обучался ремеслу, охотился на чудовищ и перенимал культуру мира. Со временем он стал легендарным защитником планеты, когда на Ноктюрн начали нападать жестокие чужаки — темные эльдары, охотившиеся на людей ради развлечения.

Вулкан объединил народ и, завоевав славу «Огнерожденного», изгнал захватчиков, уничтожая их технику и воинов собственноручно. Сила и несокрушимость сделали его символом защиты, а не завоевания.

Когда Император прибыл на Ноктюрн, он увидел в своем сыне не тирана и не завоевателя, а благородного защитника, который не стремился к власти. После испытаний Император открыл ему правду и убедил: его долг — защищать не только один мир, а все человечество. С тех пор Ноктюрн остался под охраной воинов легиона Саламандры — сынов Вулкана, рожденных в огне и закаленных для войны.

После того, как Император его нашел, примарх Вулкан еще несколько лет не присоединялся к XVIII легиону. Он оставался рядом с Императором, обучаясь войне, истории и наукам. Вулкан поражал скоростью мышления, мудростью и состраданием — чертами, нетипичными для будущего полководца. Он сражался вместе с Императором и совершенствовал ремесло в кузнях Марса вместе с братом-примархом Феррусом Манусом. Когда пришло время возглавить легион, Вулкан был полностью готов.

Битва за Тарос и воссоединение

Примарх появился в момент наибольшего кризиса. XVIII легион под командованием Кассиана оборонял колонизированные миры возле Таросского Разлома от орков-мародеров. Другие легионы были заняты на удаленных фронтах, поэтому именно XVIII остался единственной силой космодесанта в регионе. Около 19 000 воинов целый год сдерживали многомиллионную орочью орду, эвакуировав население трех планет, но понеся огромные потери. В конце концов остатки легиона оказались в ловушке на мертвом мире Антем.

Узнав об их положении, Вулкан решил действовать немедленно. Он прибыл с тремя тысячами новобранцев с Ноктюрна, новыми кораблями и вооружением собственной разработки. Примарх действовал стремительно: уничтожив главный корабль орков и прорвав осаду, он объединился с легионом. Вместе они разгромили врага и выжгли остатки орды.

После победы воины XVIII впервые увидели своего генетического отца. По легенде, они хотели пасть на колени, но Вулкан приказал подняться, назвав всех равными. Вместо этого он сам почтил павших и принял легион, заключив с ним символический союз: отныне они будут сражаться вместе.

Перековка легиона

После битвы Вулкан начал восстановление XVIII. Он объединил разрозненные силы, усилил дисциплину и придал легиону новую философию войны. Вернувшись на Ноктюрн, он сделал его главным источником рекрутов и построил крепость на Прометее — штаб и арсенал легиона.

Примарх объединил имперскую военную доктрину с традициями Ноктюрна, уважая опыт терранских ветеранов. Лучших воинов он назначил в элитную Погребальную Стражу — личных преторианцев. Для первого командира, Кассиана Война, Вулкан создал уникальный саркофаг-дредноут «Железный Дракон», чтобы тот и дальше служил символом легиона.

Обновленный легион получил новое имя — Саламандры, в честь грозных хищников Ноктюрна. Эти существа были символом силы, выносливости и преданности, а их образ стал тотемом легиона.

Через несколько лет Саламандры вернулись к Великому крестовому походу уже как единая и закаленная сила. Хотя их численность никогда не равнялась крупнейшим легионам, они приобрели славу дисциплинированных и несокрушимых воинов. Вулкан придал им цель, мудрость и сдержанность, превратив прежнюю ярость в контролируемую силу.

С тех пор, когда Саламандры вступали в бой, их гнев был не безрассудным — а неумолимым и разрушительным, словно огонь родного мира.

Ересь Хоруса

«Кризис открывает истину. Клинок проверяется только в бою, башня — только бурей. Так же и люди: только в страхе и руинах видна их настоящая сущность».

— из «Книги девяти криптографов».

В конце XXX тысячелетия человечество почти достигло господства в галактике, но мечта Императора о полном объединении так и не осуществилась. В решающий момент Великого крестового похода его любимый сын, Хорус, поднял мятеж. Вместе с несколькими легионами он перешел на сторону предателей и уничтожил лоялистов в собственных рядах.

Саламандры вошли в состав флота возмездия, отправленного с Терры для наказания мятежников. На военном совете примарх Вулкан призвал действовать осторожно и не разделять силы, но его совет не был услышан. Саламандры вместе с союзниками первыми высадились на Истваан V — и попали в ловушку.

Предательство на Истваане V

Пока лоялисты удерживали плацдарм под разрушительным огнем, вторая волна флота внезапно открыла огонь по ним. Четыре легиона, прибывшие якобы на помощь, оказались предателями. Началась одна из самых кровавых битв Ереси Хоруса: герои гибли, а планета утонула в крови. Окруженные превосходящими силами, Саламандры и их союзники были почти полностью уничтожены.

То, что части верных космодесантников вообще удалось вырваться с Истваана, считалось чудом. Многие погибли в сбитых кораблях или в холоде космоса. Разбитые остатки легионов рассеялись по галактике, совершая отчаянные варп-прыжки, тогда как другие отвлекали преследователей ценой собственной жизни.

Разбитые, но не побежденные

Уцелевшие Саламандры оказались рассеянными. Некоторые пытались добраться до родных миров или связаться с другими частями легиона, не участвовавшими в битве. Другие объединялись с разрозненными отрядами союзников и начинали собственную войну мести против бывших братьев.

Легион больше не был единой силой, способной выступить против армий Хоруса открыто. Однако Саламандры продолжали сражаться в сотнях локальных конфликтов, нанося потери предателям и приближая окончательную победу Империума. Восстановление легиона длилось долго, но терпение и несокрушимость всегда были их главной силой.

Известные битвы и кампании

С момента своего создания Саламандры ревностно защищали человечество. За тысячелетия войн они приобрели славу несокрушимых воинов, а новобранцы ордена заучивают наизусть легенды о подвигах предшественников — истории о выносливости в безнадежных битвах и самопожертвовании ради других. Вот несколько самых известных кампаний Саламандр.

  • Штурм Галерей бури.

Одна из первых кампаний XVIII протолегиона. Почти полностью уничтоженный в бою, он все же выполнил приказ Императора и одержал победу, что принесло легиону первую славу.

  • Седнийская кампания.

Вместе с семью легионами Саламандры сражались в полной темноте на искусственном мире ксеносов на краю Солнечной системы. Победа вернула человечеству полный контроль над родной системой впервые со времен Эры Раздора.

  • Война в Тарасском Разломе.

Затяжная оборонительная кампания против орков, во время которой к легиону присоединился их примарх.

  • Освобождение скопления Шоксуа.

Вместе с Железными Руками Саламандры очистили систему от орков. После чрезвычайно жестоких боев Феррус Манус пошутил, что его рука устала от убийств, на что Вулкан ответил: «Плоть слаба, но деяния вечны». Позже эта фраза стала девизом легиона Железных Рук.

  • Ибсен / Кальдера (154-4).

Совместная операция с несколькими легионами против экзодитов и диких племен. Выяснилось, что часть людей была потомками похищенных жителей Ноктюрна, которые начали поклоняться своим освободителям. Опасаясь ксенокульта, Вулкан с тяжелым сердцем приказал уничтожить планету вместе с населением. Мир переименовали в Кальдеру и заселили заново, но решение долго преследовало примарха.

  • Хараатан (154-6).

Кампания вместе с Повелителями Ночи под предводительством Конрада Керза. Планету быстро покорили, однако жестокость союзников шокировала Вулкана. Когда легион Керза уничтожил целый город мирных жителей ради устрашения, между примархами вспыхнула стычка, положившая начало их взаимной вражде.

  • Резня в Зоне Высадки.

Первая крупная битва во время Ереси Хоруса между лоялистами и предателями. Саламандры были почти полностью уничтожены после коварного предательства легионов второй волны.

  • Завоевание Коронидских Глубин.

Уцелевшие Саламандры, пережившие орбитальную битву над Истваан V во время Ереси Хоруса, под предводительством Шар'рака Гренна дают свой последний бой предателям из легиона Гвардия Смерти на Доминика Минор.

  • Вторжение на Мезоа.

Небольшой контингент Саламандр обороняет от сил предателей важный мир-кузню, имеющий стратегическое значение для Империума.

  • Охота на Фабия Байла (дата неизвестна, М31).

Саламандры под предводительством примарха пытаются выследить и наказать безумного апотекария за преступления против населения Терры. XVIII легиону удается догнать «Паука» на поверхности мира Арден IX. Вулкан лично возглавляет штурм дворца планетарного губернатора вместе с Огненными Змеями, уничтожая силы планетарной обороны и ужасные творения падшего апотекария. Несмотря на это, Байлу удается скрыться в варпе на поврежденном корабле. Вся созданная им инфраструктура на Ардене IX была сожжена Саламандрами за одну ночь.

  • Война огней (дата неизвестна, М36).

Саламандры, ставя безопасность мирных жителей выше догматов Имперского культа, вызывают гнев архикардинала Периньо — правой руки тирана Гога Вандира. Именно он объявляет Прометеев культ еретическим. В последующей войне пять рот Саламандр были выслежены и атакованы на мире Нью Фолли тремя орденами Адепта Сороритас при поддержке фанатичных масс верующих. Сначала защищаясь, Саламандры переходят в яростное контрнаступление, когда жертвами фанатиков становятся невинные жители городов-ульев. Известие о казни Периньо Инквизицией заставляет войска Экклезиархии поспешно отступить.

  • Огни Феистос Осириса (533.М39).

Орден Саламандр приходит на помощь кардинальному миру, атакованному огромным Waaagh! орков.

  • Месть мертвых (793.М40).

Во время так называемого «карнавала боли» ковен гомункулов выпускает генетически запрограммированный биотоксин на мир-улей Орбулак. Яд растворяет человеческую плоть, но не вредит эльдарам. Узнав о трагедии, Саламандры отправляют ударный крейсер для очищения планеты. Осадная когорта «Центурионов», доставленная «Грозовыми Воронами», вступает в бой, перекрыв респираторы и используя внутренние запасы воздуха. Даже смертельно отравленные, они сражаются до последнего. После гибели космодесантников их силовые доспехи, управляемые разгневанными машинными духами, продолжают бой и в конце концов уничтожают логово гомункулов.

  • Очищение Геркулеса (998.М41).

5-я рота проводит операции по поиску и уничтожению некронских миров-гробниц в субсекторе Геркулес.

  • Третья война за Армагеддон (999.М41).

Когда Газгкулл начинает новое наступление, Саламандры одними из первых откликаются на призыв о помощи, отправив семь рот. Они проводят контратаки на орочьи форты, сражаются в туннелях и защищают мирное население. По слухам, Ту'Шан даже вступил в драку с капитаном другого ордена, который приказал обстрелять лагерь беженцев. После кампании Саламандры оставляют силы для защиты населения и восстанавливают инфраструктуру.

  • Осада Ксароса (дата неизвестна, М42).

Почти стодневная война Саламандр и Имперской Гвардии против некронов династии Саутех на мире-гробнице Зикорак. Штурмовой отряд ордена в итоге уничтожает владыку некронов Арамаха и одерживает победу.

Численность легиона (перед Ересью Хоруса)

Перед началом Ереси Хоруса значительная часть легиона Саламандр проходила переоснащение и получала новое снаряжение на Ноктюрне после продолжительной кампании по уничтожению ксеносов возле галактического ядра. Поэтому, когда поступил призыв отправиться на Истваан V, они смогли направить туда большинство своих сил.

Хотя после Резни в Зоне Высадки точные данные утрачены, считается, что вместе с примархом Вулкан на Истваан V высадилось примерно 83 000 космодесантников. Во время последующих боев легион понес почти полное уничтожение — по некоторым источникам, потери достигли до 98%.

Несмотря на катастрофу, часть сил не отправилась в систему Истваана и таким образом избежала истребления. Наибольшими были автономный гарнизон на боевой станции «Герионова Глубина» и войска кастеляна Прометея — около 2 000 и 3 000 воинов соответственно. К этому следует добавить резерв из неофитов, которые обучались на Прометее, а также несколько линейных рот, развернутых в других регионах.

Вместе с силами, высадившимися на Истваане, общая численность активного легиона в конце Великого Крестового похода составляла примерно 89 000 Астартес — один из наименьших показателей среди легионов. Несмотря на потери, которые для других легионов могли стать фатальными, Саламандры сохранили единое командование, восстановили силы и продолжили борьбу, став серьезной угрозой для предателей до завершения Ереси. Позже, возродившись из пепла, легион сыграл важную роль в обороне Империума в последующие темные эпохи.

Структура легиона и войска Саламандр

Еще до того, как Вулкан возглавил легион, XVIII проявлял собственный характер. Легион придерживался имперских доктрин, но разрозненность подразделений и склонность к асимметричным действиям заставили изменить структуру и тактику.

Основными тактическими единицами были роты — 100–200 бойцов под командованием капитана. Батальоны или ордены применялись редко. Высший штаб легиона выполнял роль стратегического резерва, управляя подкреплениями. Из-за характера боев XVIII часто действовал на ограниченной дистанции, используя замкнутые пространства и штурмовые тактики.

Физическая сила и выносливость легионеров позволяли наносить огромный ущерб врагу, часто ценой собственной жизни. Поэтому преобладало ближнее оружие — огнеметы, мелта-орудия, волкитные излучатели. Еще до прихода на Ноктюрн солдаты могли создавать и использовать сложное оружие даже в разрозненных контингентах.

После прихода Вулкана легион был объединен, но сохранен дух автономности подразделений. Стратегически он разделил легион на 7 «Царств», связанных с городами Ноктюрна, каждое под охраной лорда-командующего-протектора. Города стали центрами набора и укрепили связь легиона с населением. Конкуренция между ротами, смягченная учениями Вулкана, стимулировала воинов к героизму.

Набор рекрутов на Ноктюрне был медленным, но местные жители были выносливыми и устойчивыми к имплантатам. Вулкан привил легиону умеренное отношение к самопожертвованию, дисциплину и тренированность в боях на ближней дистанции, а также мастерство в создании оружия — от болтеров до дредноутов и прототипов огнеметного вооружения.

Легион имел значительный арсенал техники: танки, бронированные тараны, боевые корабли, мобильные артиллерийские системы. Каждый корабль был высокотехнологичным и эффективным, даже при малой численности флота.

На пике своей силы Саламандры напоминали Гвардию Смерти: оба легиона специализировались на сложных боях и разрушениях. Но если один оставлял после себя хоть и разрушенные, но пригодные для жизни территории, другой превращал все в токсичные пустоши. Разница в характерах и тактиках поддерживала заметную неприязнь между легионами, что впоследствии обострилось во время Ереси Хоруса.

Бронетанковые силы легиона

Поскольку Саламандры отдавали предпочтение ближнему бою и штурму укреплений, они поддерживали значительный парк боевой техники. Машины обычно временно приписывались к ротам и часто перебрасывались в зависимости от потребностей кампании. Как и все вооружение ордена, техника создавалась по усовершенствованным чертежам и нередко превосходила стандартные имперские образцы.

Во время боев на Истваане V бронетанковые и вспомогательные силы легиона были развернуты в огромном количестве, однако почти ничего не уцелело. Единственным известным исключением стал «Громовой Ястреб» под названием «Охидоран». Он прорвался сквозь заслон вражеских эскадрилей и смог приземлиться на медицинской площадке лоялистов. Судно было перегружено тяжелоранеными воинами, после чего оно снова взлетело под управлением раненого легионера Гвардии Ворона, который занял место погибшего пилота.

Корабль доставил выживших на крейсер «Чернокнижник». Несмотря на серьезные повреждения, именно этому судну удалось вырваться из системы Истваана. Через девять месяцев оно достигло имперского форпоста, перевозя 38 раненых Саламандр, 17 бойцов Гвардии Ворона и трех Железных Рук — немногих из тех, кто пережил резню.

Организация ордена

Высшее командование и Специализированные отделы.

Должность / Отдел

Командование и Состав

Оснащение и Подразделения

Магистр Ордена

Ту’Шан, Регент Прометея

Стратегическое управление

Отец Кузни

Вулкан Ге’стан

Поиск артефактов Вулкана

Арсенал

Аргос Кор’хадрон Рошан, Магистр кузни

Технодесантники, сервиторы, танки, «Лендрейдеры», авиация, боевые костюмы

Апотекарион

Суп Дра’Нерр, Старший аптекарий

Аптекарии

Реклюзиам

Леотрак Есар, Магистр святости; Т’Келл Конн, реклюзиарх

Капелланы

Библиариум

Вел’кона, Старший библиарий

Эпистолярии, кодиции, лексикании, аколиты

Боевые роты.

 

2-я рота «Защитники Ноктюрна»

3-я рота «Пирокласты»

4-я рота «Таврованные»

Командир

Капитан Н’кельм, Магистр стражи

Капитан Адракс Агатон, Магистр арсенала

Капитан Ксав, Магистр флота

Командный штаб

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

Состав отделений

7 линейных, 3 огневой поддержки, 2 ближней поддержки

7 линейных, 3 огневой поддержки, 2 ближней поддержки

7 линейных, 3 огневой поддержки, 2 ближней поддержки

Поддержка

Дредноуты, транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Дредноуты, транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Дредноуты, транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Резервные роты и Рота скаутов.

 

5-я рота «Охотники на Змеев»

6-я рота «Пламенные Молоты»

7-я рота «Сыны Ноктюрна»

Тип

Резервная (линейная)

Резервная (огневая)

Рота скаутов / Авангард

Командир

Капитан Мулкебар, Магистр обрядов

Капитан Нер Ур’Венн, Магистр реликвий

Капитан Сол Ба’кен, Магистр рекрутов

Командный штаб

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

2 лейтенанта, знаменосец, чемпион, ветераны

Состав отделений

8 линейных, 4 огневой поддержки

4 линейных, 8 огневой поддержки

12 отделений авангарда, скауты

Поддержка

Дредноуты, транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Дредноуты, транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Транспорт, «Лендспидеры», мотоциклы

Известные Саламандры

Вспомним несколько известных Саламандр. Среди них те, кто оставил значительный след в истории во время Ерести Хоруса и после нее.

  • Вулкан — примарх Саламандр.
  • Касиан Воин / Касиан Дракос — лорд-командир XVIII легиона, позднее дредноут.
  • Номус Ри’тан — лорд-капеллан.
  • Артелл Нумеон — 1-й капитан, командир Похоронной Стражи.
  • Бу’лан Коте — претор сатурнинских терминаторов.
  • Ту’Шан — магистр ордена.
  • Вел’Кона — старший библиарий.
  • Вулкан Ге’стан — Отец кузни.
  • Аргос — магистр кузни.
  • Пеллас Мир’сан — капитан 2-й роты, Клинок Зимы, Защитник Ноктюрна.
  • Брай’арт «Пепельная Мантия» — почетный дредноут, «Железный Дракон».
  • Ламон Хал’сар — инструктор рекрутов на Ноктюрне.
  • Харат Шен — старший аптекарий.

Известные корабли Саламандр:

  • «Огненародженный» — флагман примарха, линкор класса «Глориана».
  • «Костер Славы» — боевой барж.
  • «Серпентин» — ударный крейсер.
  • «Протеанец» — ударный крейсер (уничтожен ~900.М41).
  • «Молот Горна» — ударный крейсер.
  • «Молот Коваля» — ударный крейсер.
  • «Молот Кузни» — фрегат класса «Нова».
  • «Огненный Лорд» — фрегат.
  • «Гнев Вулкана» — боевой барж (М35).
  • «Обсидиан» — авангардный крейсер.
  • «Огненное Ковадло» — Лендрейдер «Искупление».
  • «Молот Ноктюрна» — «Носорог», старший из действующих.
  • «Вулканус» — «Поборник».
  • «Огненный Змей» — Лендрейдер «Крестовый поход».
  • «Прометеец» — Лендрейдер «Искупление».
  • «Ноктюрнеанец» — Хищник-Разрушитель (уничтожен ~980.М41).
  • «Бессмертная Наковальня» — Хищник-Разрушитель.
  • «Сила Ксав’е» — Хищник-Разрушитель.

Официально до М41 и времени Основания Ультима ни один орден-наследник Саламандр не был документирован. Считается, что во время Второго Основания Вулкан договорился сохранить истощенные силы Саламандр целыми. За десять тысяч лет появились новые ордена, которые разделяли подобную тактику, организацию и менталитет Саламандр, однако их связь с XVIII легионом оставалась предметом дискуссий.

Во время Основания Ультима архимагос Велизарий Коул использовал геноматериал примарха XVIII легиона, что дало начало официальным орденам-наследникам Саламандр. Сыны Вулкана быстро установили с ними контакт и направили капелланов для поддержки связей и распространения Прометеевого культа.

Владислав Игоревич

Автор статьи: Владислав Игоревич

Дата публикации: 18 марта 2026 года